我有一个基于2D平铺的照明系统,它被绘制到渲染目标上。 我也在画一个涉及山脉,太阳/月亮和云彩的背景。 还有没有灯光的游戏;块,人物等。
以下是绘制所有内容的顺序:
1. Background
2. Game World
3. Lighting
问题是当夜幕降临时,LIGHTING会掩盖背景:
虽然白天完全没问题,因为光线充足:
您可能会问,嗯,为什么不混合每个块,而不是在RenderTarget上绘制灯光?
因为这会阻止我进行平滑照明,如图所示。为了产生平滑的光照,我将光的正方形绘制到RenderTarget上,执行高斯模糊,然后绘制RenderTarget。
如何在空白处不画一个正方形光线?
光线模糊到任何相邻的区域,并且我的游戏中受光照影响的所有物体都不是方形的,所以它们看起来就像一个顶部有模糊方形的精灵。
不在空白区域绘制光线:
随处可见的光线:
有没有什么方法可以保持背景可见,或者有什么方法可以帮助我解决困境?
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我建议您执行以下操作:
因为在应用光照后添加了背景,所以它不会受到影响。