OpenGL数组点

时间:2011-10-31 22:31:04

标签: arrays opengl graphics 3d

我有以下代码来绘制点数组,但它只在中心绘制一个点。如何使用OpenGL绘制2D点数组?

GLint NumberOfPoints = 10;
GLfloat x[2],y[2];

glBegin( GL_POINTS );

for ( int i = 0; i < NumberOfPoints; ++i )
{
    glVertex2f( x[i], y[i] );

}
glEnd();

4 个答案:

答案 0 :(得分:8)

窗口和上下文管理需要GLUT

#include <GL/glut.h>
#include <vector>
#include <cstdlib>

struct Point
{
    float x, y;
    unsigned char r, g, b, a;
};
std::vector< Point > points;

void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-50, 50, -50, 50, -1, 1);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

    // draw
    glColor3ub( 255, 255, 255 );
    glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
    glEnableClientState( GL_COLOR_ARRAY );
    glVertexPointer( 2, GL_FLOAT, sizeof(Point), &points[0].x );
    glColorPointer( 4, GL_UNSIGNED_BYTE, sizeof(Point), &points[0].r );
    glPointSize( 3.0 );
    glDrawArrays( GL_POINTS, 0, points.size() );
    glDisableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
    glDisableClientState( GL_COLOR_ARRAY );

    glFlush();
    glutSwapBuffers();
}

void reshape(int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, w, h);
}

int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE);

    glutInitWindowSize(640,480);
    glutCreateWindow("Random Points");

    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);

     // populate points
    for( size_t i = 0; i < 1000; ++i )
    {
        Point pt;
        pt.x = -50 + (rand() % 100);
        pt.y = -50 + (rand() % 100);
        pt.r = rand() % 255;
        pt.g = rand() % 255;
        pt.b = rand() % 255;
        pt.a = 255;
        points.push_back(pt);
    }    

    glutMainLoop();
    return 0;
}

Screenshot

答案 1 :(得分:3)

你在哪里设置x [0],x [1],y [0]和y [1]的值?

如果它只在中心绘制一个点,则听起来所有这四个变量的值都设置为0。在调用gVertex2f()时,请务必初始化它们的值。

答案 2 :(得分:1)

你定义x [i]和y [i]是什么?否则它们将自动设置为0(因此居中)。此外,创建具有两个元素但访问10个元素的数组非常糟糕,因为您正在访问无法控制的内存位置。

您应该执行以下操作:

GLint NumberOfPoints = 10;
GLfloat x[10],y[10];

for(int i = 0; i < NumberOfPoints; i++){
    x[i] = y[i] = (GLfloat) i;
}

glBegin( GL_POINTS );

for ( int i = 0; i < NumberOfPoints; ++i )
{
    glVertex2f( x[i], y[i] );

}
glEnd();

答案 3 :(得分:0)

您的代码正常运作。使用随机值填充数组xy,这将绘制随机点。

问题可能是你无法“看到”你画的点数。这是显而易见的:

  1. 默认情况下,点的颜色为黑色(0,0,0,在rgb中),您可能希望使用glColor3f或其他函数将其设置为其他值。

  2. 您绘制的点数太少,每个点都太小(实际上屏幕上只有1个像素大小)。您可能想要绘制圆圈或绘制一千或更多像素,然后再次检查。

  3. 顺便说一句,请格式化您的问题并让代码正常显示。


    <强>编辑:

    请参阅上面的评论。如果您没有设置有效的OpenGL上下文或者您只是不知道如何操作,请查看此http://openglbook.com/the-book/chapter-1-getting-started/并开始使用您的第一个OpenGL程序。