标签: opengl
在OpenGL中使用绑定点有什么好处?为什么以下代码:
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D_ARRAY, textureName); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D_ARRAY, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
不是吗?
glTexParameteri(textureName, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);