OpenGL绑定点

时间:2014-01-19 18:59:07

标签: opengl

在OpenGL中使用绑定点有什么好处?为什么以下代码:

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D_ARRAY, textureName);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D_ARRAY, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);

不是吗?

glTexParameteri(textureName, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);

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