在我的游戏中,我通过将所有对象转换为JSON然后将其保存到文件来保存当前状态。有些对象,比如敌人,对它们有功能,但JSON无法保存功能!有替代方案或解决方案吗?
答案 0 :(得分:7)
var Enemy = {
toJSON: function () {
// pack it up
},
fromJSON: function (json) {
// unpack it.
},
/* methods */
};
var e = Object.create(Enemy);
var json = JSON.stringify(e);
var same_e = Enemy.fromJSON(json);
.toJSON
方法是JSON.stringify
的标准接口,它将查看此方法并调用它(如果存在),它将对返回的对象进行字符串化。
.fromJSON
方法只是您的Enemy对象的命名构造函数。
具体示例 JSfiddle
var Enemy = {
constructor: function(name, health) {
this.health = health || 100;
this.name = name;
},
shootThing: function (thing) { },
move: function (x,y) { },
hideBehindCover: function () {},
toJSON: function () {
return {
name: this.name,
health: this.health
};
},
fromJSON: function (json) {
var data = JSON.parse(json);
var e = Object.create(Enemy);
e.health = data.health;
e.name = data.name;
return e;
}
}
var e = Object.create(Enemy);
e.constructor("bob");
var json = JSON.stringify(e);
var e2 = Enemy.fromJSON(json);
console.log(e.name === e2.name);
<强>元选项:强>
元选项是将类名写入对象
Game.Enemy = {
...
class: "Enemy"
};
然后当您加载所有json数据时,只需
var instance = Game[json.class].fromJSON(json);
答案 1 :(得分:1)
我认为你必须在对象上保存类型,以便在解析时重新添加这些函数。例如。在构造函数中为您的敌人添加type
属性。在解析时,首先像普通JSON一样解析字符串,然后深入遍历生成的对象。当您遇到Enemy
的内容时,请重新附加方法。