我遇到了大麻烦,因为我不知道如何做到这一点。 我只需要创建两个可以通信的进程。 这是代码:
/* Wrappers */
this->sock_fd = this->w_socket();
this->w_bind();
this->w_listen();
std::cout << "[info] Server is running..." << std::endl;
while(1)
{
/*Connection stuff */
struct sockaddr_in client_addr;
int client_fd = this->w_accept(&client_addr);
char client_ip[64];
int client_port = ntohs(client_addr.sin_port);
inet_ntop(AF_INET, &client_addr.sin_addr, client_ip, sizeof(client_ip));
std::cout << "[info] Connection from (" << client_ip
<< ", " << client_port << ")" << std::endl;
/*Login manager*/
...
/* Crate PID */
int pid = fork();
if (pid == 0)
{
close(this->sock_fd);
this->manage(client_fd, client_ip, client_port);
exit(0);
}
/* End connection */
close(client_fd);
}
好。在登录管理器成功验证客户端后,可以将数据发送到服务器。 如果客户端已连接且另一个客户端已登录,则第二个客户端必须向第一个客户端发送消息“您已断开连接”。 我怎样才能用叉子和管子做到这一点? 我试着读一些关于此事的内容,但我对此感到有点困惑。
谢谢。
答案 0 :(得分:1)
我不确定您的项目的具体设计,但是如果您使用fork()从现有客户端创建新客户端并且您想使用pipe()进行通信,那么这是一个示例代码。
int pfds[2]; //pipe() always return pair of file descriptors(fds).
char buf[30];
pipe(pfds); //fds will be stored in pfds.
if (!fork()) {
printf(" CHILD CLIENT: writing to pipe\n");
write(pfds[1], "New Client", 11);
printf(" CHILD CLIENT: exiting\n");
exit(0);
} else {
printf("PARENT CLIENT: reading from pipe\n");
read(pfds[0], buf, 11);
printf("PARENT CLIENT: read \"%s\"\n", buf);
//Take appropriate Action upon read!!!
wait(NULL);
}
我个人认为,除了使用管道进行这种通信(信号或共享内存)之外,还有更好的选择。
答案 1 :(得分:0)
看看ZMQ:http://www.zeromq.org/