首先:我知道如何编写程序,所以我不是在寻求帮助。但是,我正在粘贴问题的副本,以便您可以看到分配所需的内容。我的问题是专门针对哪里放置变量以防止一切变得全局化?
分配
设计一个名为Date的类,该类具有存储月,日和年的整数数据成员。该类应具有三参数默认构造函数,该构造函数允许在创建新Date对象时设置日期。如果用户创建Date对象而不传递任何参数,或者传递的任何值无效,则应使用默认值1,1,2001(即2001年1月1日)。该类应具有成员函数,以下列格式打印日期:
3/15/10
March 15, 2010
15 March 2010
问题
1)老师已经指示我们避免在代码中使用魔术数字,所以第一个问题是关于我对默认构造函数的实现:
// These are outside the class.
#define DEFAULT_MONTH 1
#define DEFAULT_DAY 1
#define DEFAULT_YEAR 2001
// This is inside the class definition.
Date(int month = DEFAULT_MONTH, int day = DEFAULT_DAY, int year = DEFAULT_YEAR);
这是对的吗?
2)该类需要访问包含月份名称的string
个对象数组,以便我可以将它们用于显示月份名称而不是月份编号的日期输出。我在数字月份使用enum
(将用于switch
)。
const enum MONTH_IDS { JANUARY = 1, FEBRUARY, MARCH, APRIL, MAY, JUNE, JULY,
AUGUST, SEPTEMBER, OCTOBER, NOVEMBER, DECEMBER };
const string MONTH_NAMES[NUM_MONTHS] = { "January", "February", "March",
"April", "May", "June", "July", "August", "September", "October",
"November", "December" };
这一部分的问题是,你把它们放在哪里?
我不能做的一些事情...... 我不允许使用静态类成员,因为这将在下一章中介绍。我们还没有超过指针,但我们可以使用引用。
感谢您的帮助!
我会问教练,但他不在城里,明天就要完成任务。
答案 0 :(得分:4)
1)定义很难看。我会做static const int
成员,但你不能......枚举怎么样?
struct Date {
enum Constants {
DEFAULT_YEAR = 2001,
DEFAULT_MONTH = 1,
DEFAULT_DAY = 1,
};
Date(int month = DEFAULT_MONTH, int day = DEFAULT_DAY, int year = DEFAULT_YEAR);
};
2)静态成员数组正是您所需要的。但既然你不能......也许是静态局部变量:
struct Date {
std::string MonthToString(enum MONTH_IDS m) {
static const char *monthNames[] = {
"January", "February", "March", "April", "May", "June",
"July", "August", "September", "October", "November", "December" };
if(m >= sizeof(monthNames)/sizeof(monthNames[0]))
return std::string("Unknown");
return std::string(monthNames[m]);
}
};
答案 1 :(得分:2)
如果您想在不污染全局命名空间的情况下定义常量,那么您最好的两个选项是使用命名空间全局变量或类静态。既然你说你不能使用类静态,我将展示一个命名空间全局变量的例子:
// .h file
namespace mynamespace {
extern const int foo;
};
// later, in a .cpp file
namespace mynamespace {
const int foo = 42;
};
您可以将此变量作为mynamespace::foo
或using namespace mynamespace;
(在头文件中避免使用),或仅foo
访问{{1}中的任何其他函数命名空间。因为它只能通过请求(或以其他方式知道)mynamespace
命名空间的方式访问,所以它避免了污染全局命名空间(以及所涉及的所有不幸的名称冲突)。
对于数值,mynamespace
是另一种选择:
enum
这些值是编译时常量;你不能得到它们的地址(但它们可能比class foo {
enum { CONST_FOO = 42, CONST_BAR = 24 };
};
变量快一点)。请注意,这只能用于整数值。
函数静态是另一个不错的选择:
const
但是,因为数组嵌入到您的实现中,所以它并不比“魔数”好多了。
在你的情况下,我确实认为使用void myclass::somefunction() {
static const char *monthNames[] = { "JANUARY", ... };
//...
}
s或(对于非整数)类静态是最好的。如果您的教授任意限制使用类静态,请将变量放在全局范围内(可能在命名空间中)并添加注释,声明如果允许,您将使它们成为类静态。
答案 2 :(得分:0)
如果您不能成为static const
成员(或本地人),您可以将所有内容放在命名空间中:
声明:
namespace ephaitch {
extern const int Date_default_month;
extern const int Date_default_day;
extern const int Date_default_year;
class Date {
Date(int month = DEFAULT_MONTH, int day = DEFAULT_DAY, int year = DEFAULT_YEAR);
};
}
定义:
namespace ephaitch {
const int Date_default_month = 1;
const int Date_default_day = 1;
const int Date_default_year = 2001;
enum MONTH_IDS { JANUARY = 1, FEBRUARY, MARCH, APRIL,
MAY, JUNE, JULY, AUGUST,
SEPTEMBER, OCTOBER, NOVEMBER, DECEMBER
};
const string MONTH_NAMES[NUM_MONTHS] = {
"January", "February", "March",
"April", "May", "June",
"July", "August", "September",
"October", "November", "December"
};
Date(int month, int day, int year)
{
}
}
不要使用DEFINE
,它们会污染所有名称空间,并使调试更加棘手。 enum
更好,但由于这不是预期用途,因此可能会造成混淆。