如何在Play Framework中使用WebSockets?

时间:2011-10-27 17:24:44

标签: java javascript playframework websocket

我从GitHub下载了Play Framework并对其进行了编译。现在我想使用WebSockets并创建一个类似于Using WebSockets上的JavaScript客户端和WebSocket控制器,但它不起作用。我可以打开WebSocket,但控制器没有收到我发送给它的任何消息。我无法使用ws.close();关闭WebSocket,但如果我在浏览器中更新我的网页,则WebSocket将在服务器上关闭。

如何使用Play Framework接收和发送WebSocket消息?

这是我的Play Framework WebSocketController:

public class TestSocket extends WebSocketController {

    public static void hello(String name) {

        while(inbound.isOpen()) {
            WebSocketEvent evt = await(inbound.nextEvent());
            if(evt instanceof WebSocketFrame) {
                WebSocketFrame frame = (WebSocketFrame)evt;
                System.out.println("received: " + frame.getTextData());
                if(!frame.isBinary()) {
                    if(frame.getTextData().equals("quit")) {
                        outbound.send("Bye!");
                        disconnect();
                    } else {
                        outbound.send("Echo: %s", frame.getTextData());
                    }
                }
            } else if(evt instanceof WebSocketClose) {
                System.out.println("socket closed");
            }
        }
    }

}

这是我的JavaScript客户端:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8"/>
<title>WebSocket test</title>
<style>
.message {background: lightgray;}
</style>
<script>
window.onload = function() {
    document.getElementById('sendbutton')
        .addEventListener('click', sendMessage, false);
    document.getElementById('connectbutton')
        .addEventListener('click', connect, false);
    document.getElementById('disconnectbutton')
        .addEventListener('click', disconnect, false);
}

function writeStatus(message) {
    var html = document.createElement("div");
    html.setAttribute('class', 'message');
    html.innerHTML = message;
    document.getElementById("status").appendChild(html);
}

function connect() {
    ws = new WebSocket("ws://localhost:9000/ws?name=TestUser");

    ws.onopen = function(evt) { 
        writeStatus("connected");
    }

    ws.onclose = function(evt) {
        writeStatus("disconnected");
    }

    ws.onmessage = function(evt) {
        writeStatus("response: " + evt.data);
    }

    ws.onerror = function(evt) {
        writeStatus("error: " + evt.data);
    }
}

function disconnect() {
    ws.close();
}

function sendMessage() {
    ws.send(document.getElementById('messagefield').value);
}
</script>
</head>
<body>
<h1>WebSocket test</h1>
<button id="connectbutton">Connect</button>
<button id="disconnectbutton">Disconnect</button><br>
<input type="text" id="messagefield"/><button id="sendbutton">Send</button>
<div id="status"></div>
</body>
</html>

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

我已经使用您的代码并在Chrome 14和15以及Firefox 7上运行它,并使用最新版本的Master Branch,它似乎主要起作用。我可以

  • 连接
  • 发送消息

我所做的更改

  • 在全局范围内定义ws,因此将var ws = null放在window.onload函数之前。
  • 对于Firefox,我不得不使用MozWebSocket而不是WebSocket,因此您可能需要根据浏览器设置if语句进行检查。
  • frame.getTextData()更改为frame.textData
  • frame.isBinary()frame.isBinary

我必须做的第二个子弹才能编译代码?!

答案 1 :(得分:0)

我在Chrome 20和Play 1.2.4上遇到了上述代码的问题

升级到Play 1.2.5,就像魅力一样!