我从GitHub下载了Play Framework并对其进行了编译。现在我想使用WebSockets并创建一个类似于Using WebSockets上的JavaScript客户端和WebSocket控制器,但它不起作用。我可以打开WebSocket,但控制器没有收到我发送给它的任何消息。我无法使用ws.close();
关闭WebSocket,但如果我在浏览器中更新我的网页,则WebSocket将在服务器上关闭。
如何使用Play Framework接收和发送WebSocket消息?
这是我的Play Framework WebSocketController:
public class TestSocket extends WebSocketController {
public static void hello(String name) {
while(inbound.isOpen()) {
WebSocketEvent evt = await(inbound.nextEvent());
if(evt instanceof WebSocketFrame) {
WebSocketFrame frame = (WebSocketFrame)evt;
System.out.println("received: " + frame.getTextData());
if(!frame.isBinary()) {
if(frame.getTextData().equals("quit")) {
outbound.send("Bye!");
disconnect();
} else {
outbound.send("Echo: %s", frame.getTextData());
}
}
} else if(evt instanceof WebSocketClose) {
System.out.println("socket closed");
}
}
}
}
这是我的JavaScript客户端:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8"/>
<title>WebSocket test</title>
<style>
.message {background: lightgray;}
</style>
<script>
window.onload = function() {
document.getElementById('sendbutton')
.addEventListener('click', sendMessage, false);
document.getElementById('connectbutton')
.addEventListener('click', connect, false);
document.getElementById('disconnectbutton')
.addEventListener('click', disconnect, false);
}
function writeStatus(message) {
var html = document.createElement("div");
html.setAttribute('class', 'message');
html.innerHTML = message;
document.getElementById("status").appendChild(html);
}
function connect() {
ws = new WebSocket("ws://localhost:9000/ws?name=TestUser");
ws.onopen = function(evt) {
writeStatus("connected");
}
ws.onclose = function(evt) {
writeStatus("disconnected");
}
ws.onmessage = function(evt) {
writeStatus("response: " + evt.data);
}
ws.onerror = function(evt) {
writeStatus("error: " + evt.data);
}
}
function disconnect() {
ws.close();
}
function sendMessage() {
ws.send(document.getElementById('messagefield').value);
}
</script>
</head>
<body>
<h1>WebSocket test</h1>
<button id="connectbutton">Connect</button>
<button id="disconnectbutton">Disconnect</button><br>
<input type="text" id="messagefield"/><button id="sendbutton">Send</button>
<div id="status"></div>
</body>
</html>
答案 0 :(得分:6)
我已经使用您的代码并在Chrome 14和15以及Firefox 7上运行它,并使用最新版本的Master Branch,它似乎主要起作用。我可以
我所做的更改
ws
,因此将var ws = null
放在window.onload函数之前。MozWebSocket
而不是WebSocket
,因此您可能需要根据浏览器设置if语句进行检查。frame.getTextData()
更改为frame.textData
frame.isBinary()
至frame.isBinary
我必须做的第二个子弹才能编译代码?!
答案 1 :(得分:0)
我在Chrome 20和Play 1.2.4上遇到了上述代码的问题
升级到Play 1.2.5,就像魅力一样!