我有一小段我从朋友那里得到的代码,但我无法将其翻译成AS3.0。无论我改变什么,我都会遇到编译错误。 这是原始的代码片段,我真的很感谢你拖尾看看它。
laser_nodes = 2;
for (var x=1; x<=laser_nodes; x++) {
node = _root.attachMovie("laser", "laser_"+x, x, {_x:Math.random()*460+20, _y:Math.random()*310+20});
node.onPress = function() {
startDrag(this);
};
node.onRelease = function() {
stopDrag();
};
}
_root.createEmptyMovieClip("ray", _root.getNextHighestDepth());
ray.onEnterFrame = function() {
this.clear();
this.lineStyle(3, 0xff0000);
this.moveTo(_root.laser_1._x, _root.laser_1._y);
for (x=2; x<=laser_nodes; x++) {
this.lineTo(_root["laser_"+x]._x, _root["laser_"+x]._y);
}
this.lineTo(_root.laser_1._x, _root.laser_1._y);
};
答案 0 :(得分:2)
这里有很多问题。有些是语法,有些则需要新的方法。
例如:
_root
。在AS3中,它变为:MovieClip(root)
attachMovie
在AS3中不可用,您必须使用var node = new laser(); ...
等构造函数调用替换它
onPress
和onRelease
回调。您需要查看使用addEventListener
w / MouseEvent
类。与onEnterFrame
(Event.ENTER_FRAME
)
createEmptyMovieClip()
变为new MovieClip();
AS3中的图形绘制命令现在嵌套在Sprites的graphics
对象中。
好像你需要为此深入挖掘AS3。这不是一个非常直接的代码转换。