标签: java image graphics 3d raytracing
我希望一些精通图形的人能为我回答这个问题。
我有一个粒子传输模拟。给定一个平面探测器,我可以知道光子撞击探测器表面的位置以及它们撞击探测器时的行进方向。如何将探测器上的位置和方向映射到图像上的位置(像素)?我基本上想用数学方法将探测器上混合在一起的混合模糊光线分类成一个图像,就像镜头聚焦光线一样。
有人知道怎么做吗?
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取最低和最高的x和y点(如果这是一个与z对齐的平面)将其作为边界矩形并制作两个向量u和v,用于保持每个光子命中的位置并使用它来映射它纹理?