请帮助我了解我的代码有什么问题。
标题文件
typedef void (*pStatusCallback)(UINT code, const CString& message);
class CComunicator
{
private:
CUT_WSClient _client;
bool _shouldTerminate;
CString _serverAddress;
UINT _serverPort;
pStatusCallback _statusCallback;
UINT _ThreadFunc();
static UINT ThreadFunc(LPVOID pParam);
public:
CComunicator(const CString& serverAddress, UINT serverPort, pStatusCallback statusCallback);
~CComunicator(void);
void Start();
void Stop();
}
源文件
CComunicator::CComunicator(const CString& serverAddress, UINT serverPort, pStatusCallback statusCallback)
{
_serverAddress = serverAddress;
_serverPort = serverPort;
_statusCallback = statusCallback;
}
CComunicator::~CComunicator(void)
{
}
void CComunicator::Start()
{
_shouldTerminate = false;
AfxBeginThread(CComunicator::ThreadFunc, this);
}
void CComunicator::Stop()
{
_shouldTerminate = true;
}
UINT CComunicator::ThreadFunc(LPVOID pParam)
{
return ((CComunicator*)pParam)->_ThreadFunc();
}
UINT CComunicator::_ThreadFunc()
{
_statusCallback(0, _T("Connecting..."));
_client.Connect(_serverPort, _serverAddress);
_statusCallback(0, _T("Connected"));
// do here some work
_client.CloseConnection();
return 0;
}
用法
CComunicator com(_T("10.1.1.105"), 4502, ComunicatorCallback);
com.Start();
为什么在方法_ThreadFunc中_serverAddress包含垃圾符号? _serverPort是否具有正确的值? 没有其他人在改变_serverAddress。
感谢任何想法。
答案 0 :(得分:1)
在com.Start();
之后,错误出现在您未粘贴的代码中。例如,如果该函数返回,com
超出范围,也将字符串从范围中删除。相反,这样做:
CComunicator *com=NEW CComunicator(_T("10.1.1.105"), 4502, CommunicatorCallback);
com->Start();
这会导致内存泄漏,因此完成后需要delete com;
。最好的方法可能是这样的:
UINT CComunicator::ThreadFunc(LPVOID pParam)
{
UNIT ret = ((CComunicator*)pParam)->_ThreadFunc();
delete (CComunicator *)pParam;
return ret;
}
其他可能性包括将对象保留在范围内,直到您确定线程已终止(如果创建对象的线程可以保留在同一范围内直到对象的线程完成)并引用计数对象,其中对象是thread保存对象的引用。