不在html5画布中显示图像(javascript)

时间:2011-10-24 18:35:43

标签: javascript html5 canvas closures

我正试图在棋盘上展示棋子。问题是:如果我让“警报(img.src)”(从而创建了很多警报框......),件会在正确的位置显示,但如果我删除警报,它只显示一件在我画布的右上角。

您认为发生了什么?谢谢!

for (var i=1;i<9;i++){
    for (var j=1;j<9;j++){
        var img=new Image();
        img.onload=function(){
                ctx.drawImage(img,p+sqs*(i-1)+(sqs-32)/2,p+bds-sqs*j+(sqs-32)/2,32,32);
        };
        img.src="img/"+squares[i][j]+".png";
        //alert(img.src);
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

你的问题是Javascript关闭。如果您对此不了解,look it up。如果在onload函数中添加alert(i+','+j+','+img.src)并运行程序,您将看到onload函数正在使用循环变量的最终值 - 即9,9。

要传递您实际想要传递的值,您需要使用自调用匿名函数创建新范围。所以你的代码应该是这样的:

for (var i=1;i<9;i++){
    for (var j=1;j<9;j++){
        var img=new Image();
        (function(i,j,img){
            img.onload=function(){
                ctx.drawImage(img,sqs*(i-1),sqs*(j-1),32,32);
            };
            img.src="http://placekitten.com/"+(30+i)+"/"+(30+j);
        })(i,j,img) ;
    }
}

点击此处查看live example

顺便说一下,当你有alert(img.src)语句时你的代码工作的原因是你在每次迭代时停止循环,这会影响你的onload函数(直到图像才会执行)已加载)使用了正确的ij。如果没有alert语句,则在任何图片加载时,循环会将(i,j)设置为(9,9)