在我正在开发的多平台/ os项目中,我正在努力将特定于平台的代码简化为子目录,并使用一个包含常见实现的公共目录。我在autotools中有一个原型实现,但是如果可能的话,我想转到cmake实现。我目前的关键点是如何支持多个操作系统。我当前的文件系统结构如下所示:
/* A common header file for all platforms that presents an interface */
include/my_socket_utils.h
include/my_time_utils.h
/* Platform specific source files */
src/common/my_socket_utils.cpp
src/linux/my_socket_utils.cpp
src/vxworks/my_socket_utils.cpp
src/qnx/my_socket_utils.cpp
src/common/my_time_utils.cpp
src/vxworks/my_time_utils.cpp
这个想法是有一个共同的接口和一个“共同的”实现。该实现是一个存根或一个写入posix标准的通用实现,它允许它适用于大多数平台。那些需要自定义实现的平台可能会覆盖普通实现,但它是可选的。
使用autotools,我可以使用VPATH来设置源树层次结构,所以我设置:
VPATH=@srcdir@/src/@target_platform@;@srcdir@/src/common
这使得autotools首先在src / @ target_platform @中查找源文件,然后,如果找不到,则从src / common中获取它。
这样做的方法是什么?
更新: 为了帮助所有那些失去灵魂的人,这就是我暂时做的事情。我不确定这是最好的解决方案,但它运作良好。
FILE(GLOB common_files“src / common / .c ”) FILE(GLOB platform_files“src / $ {os} / .c )
然后,执行脏n ^ 2算法以覆盖。不知道如何在cmake“script”中做得更好,但是文件数量很少,所以速度很快。 diag消息当然是可选的。
#
# For each common file, check to see if a platform file exists to override it.
#
foreach(fqfn ${common_files})
set(platform_override FALSE)
get_filename_component(filename ${fqfn} NAME)
#
# If filename exists in platform, override it with the platform,
# otherwise fall back to the common implementation. Oh for a real
# language.
#
foreach(platform_fqfn ${platform_files})
get_filename_component(platform_filename ${platform_fqfn} NAME)
message("pf=${platform_filename} cf=${filename}")
if(filename STREQUAL platform_filename)
message("filename == platform_filename")
list(APPEND proj_files ${platform_fqfn})
set(platform_override TRUE)
endif(filename STREQUAL platform_filename)
endforeach(platform_fqfn ${platform_files})
if(NOT ${platform_override})
list(APPEND proj_files ${fqfn})
message("Appended ${fqfn}")
endif(NOT ${platform_override})
endforeach(fqfn ${common_files})
message("proj_files=${proj_files}")
add_executable (cc_dfi_main ${proj_files})
答案 0 :(得分:2)
一种可能的方法是定义变量TARGET_BUILD_PLATFORM
并将其设置为您要构建的精确平台(linux / qnx / vxworks)。
set(PROJECT_NAME some_name_for_project)
project(${PROJECT_NAME} CXX)
file(GLOB COMMON_SRC ${PROJECT_SOURCE_DIR}/common/*.cpp)
file(GLOB PLATFORM_SRC ${PROJECT_SOURCE_DIR}/${TARGET_BUILD_PLATFORM}/*.cpp)
set(SRC_FILES ${COMMON_SRC} ${PLATFORM_SRC})
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SRC_FILES})