让VBO工作

时间:2011-10-24 17:11:06

标签: c++ visual-studio-2010 opengl

我在使用OpenGL时遇到问题,基本上我正在使用黑色和灰色的替代屏幕。我使用固定功能管道(glBegin(),glEnd()和glTexCoord)工作正常...我认为我做的事情非常错误,这个东西很新。任何帮助将不胜感激。

struct Quad
{
    float x0, y0, z0;   // top left corner
    float x1, y1, z1;   // top right corner
    float x2, y2, z2;   // bottom left corner
    float x3, y3, z3;   // bottom right corner
    float s0, t0;
    float s1, t1;
    float s2, t2;
    float s3, t3;
    char r, g, b, a;    // tint
    float depth;        // depth value of the Quad
};

void draw{
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
    // Note: glVertexPointer is deprecated, change to glVertexAttribPointer
    glVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(Quad), &(vertexBuffer_[0].x0));
    glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(Quad), &(vertexBuffer_[0].s0));
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBOs_[activeVBO_]);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer_.size() * sizeof(Quad), &(vertexBuffer_[0]), GL_STATIC_DRAW);
    glDrawArrays(GL_QUADS, 0, vertexBuffer_.size());
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
    SDL_GL_SwapBuffers();
    activeVBO_ = (++activeVBO_)%NUM_VBO;
    glError();
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

您似乎试图使用顶点数组和VBO的奇数组合。试试this walkthrough

奇怪的事情:

    如果你正在使用VBO,
  • gl*Pointer()调用应该使用从零开始的“指针”而不是真正的指针。

  • 您的Quad结构有点奇怪。我不太确定你能不能写 可用的stride值。尝试一下这些:

struct Vertex
{
    float x, y, z;
    float s, t;
    char r, g, b, a;
};