Pygame:基于构造函数参数绘制椭圆或矩形

时间:2011-10-23 23:50:44

标签: python constructor sprite pygame

我不知道这是不是正确的网站,但你们之前一直很有帮助,我想就Python和Pygame的问题得到你的建议。

我正在制作一个简单的游戏,并且最近才开始学习Python(到目前为止爱它),此刻,我正在使用一个精灵构造函数。这个构造函数将管理我的对象,但我希望它根据传递给它的参数绘制椭圆或矩形。

#My code
class Block(pygame.sprite.Sprite):
    #Variables!
    speed = 2
    indestructible = True
    #Constructor
    def __init__(self, color, width, height, name, shapeType):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface([width,height])
        self.image.fill(color)
        #Choose what to draw
        if shapeType == "Ellipse":
            pygame.draw.ellipse(self.image,color,[0,0,width,height])
        elif shapeType == "Rect":
            pygame.draw.rect(self.image,color,[0,0,width,height])
        elif shapeType == "":
            print("Shape type for ",name," not defined.")
            pygame.draw.rect(self.image,color,[0,0,width,height])
        #Init the Rect class for sprites
        self.rect = self.image.get_rect()

我用于绘制正方形的编码如下:

#Add 'white star' to the list
for i in range(random.randrange(100,200)):
    whiteStar = Block(white, 1, 1, "White Star", "Rect")
    whiteStar.rect.x = random.randrange(size[0])
    whiteStar.rect.y = random.randrange(size[1])
    whiteStar.speed = 2
    block_list.add(whiteStar)
    all_sprites_list.add(whiteStar)

这非常有用。它为我画了一个完美的小白色方块。但不起作用:

#Create Planet
planet = Block(green, 15,15, "Planet", "Ellipse")
planet.rect.x = random.randrange(size[0])
planet.rect.y = 30
planet.speed = 1
block_list.add(planet)
all_sprites_list.add(planet)

'planet'正确生成,但它确实是一个正方形。为什么会这样?我该如何解决?我应该使用位图来纠正这个问题吗?或者我的编码错了吗?

只是为了澄清,我知道self.rect = self.image.get_rect() 可以绘制椭圆的事实,因为下面的编码可以工作。

#Not the code I'm using, but this works and proves self.rect = self.image.get_rect() is not the cause
# Call the parent class (Sprite) constructor
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 

    # Create an image of the block, and fill it with a color.
    # This could also be an image loaded from the disk.
    self.image = pygame.Surface([width, height])
    self.image.fill(white)
    self.image.set_colorkey(white)
    pygame.draw.ellipse(self.image,color,[0,0,width,height])

    # Fetch the rectangle object that has the dimensions of the image
    # image.
    # Update the position of this object by setting the values 
    # of rect.x and rect.y
    self.rect = self.image.get_rect()

谢谢你的帮助。 : - )

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

在Block构造函数中,您调用self.image.fill(color)。这将用该颜色填充精灵的整个图像,因此你得到一个矩形。

您在填充后调用的示例代码self.image.set_colorkey(white),以便在绘制时,背景填充是透明的。这可能是最快的解决方案。

答案 1 :(得分:1)

您使用给定的color填充曲面,然后在同一color中绘制形状。当然,它不会以这种方式可见,而你只是获得了纯色的表面,它是矩形的。