我只画了4个顶点。我正在尝试使用glDrawElements
渲染一个简单的四边形,但似乎没有任何效果。我也用Java编写了相同的代码,但它确实有效。但是,这不是。
这是绘图代码:
glUseProgram(mProgram);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mBuffers[0]);
glEnableVertexAttribArray(mPosAttr);
glVertexAttribPointer(mPosAttr, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (void*)0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, mBuffers[1]);
if (er == 0){ er = glGetError(); std::cout<<gluErrorString(er)<<std::endl; }
glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, 4, GL_UNSIGNED_SHORT, (void*)0);
glDisableVertexAttribArray(mPosAttr);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
glUseProgram(0);
我遗漏了诸如glUniform__
次调用之类的无用内容,无论哪种方式都得到相同的结果。无论如何,这第一次打印“无错误”,然后第二次打印“内存不足”。这意味着它绝对是由glDrawElements引起的。
为什么会这样?什么能解决它?我应该提供更多代码吗?
答案 0 :(得分:2)
OP在评论中表示:
正如我所说,我绝对确定它来自glDrawElements。
但是在给定的源代码中
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, mBuffers[1]);
if (er == 0){ er = glGetError(); std::cout<<gluErrorString(er)<<std::endl; }
glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, 4, GL_UNSIGNED_SHORT, (void*)0);
错误检查在之前执行 glDrawElements。错误检查代码也是错误的。正确的方法是:
while( (er = glGetError()) != GL_NO_ERROR ){ std::cerr << gluErrorString(er) << std::endl; }
如前所述,错误累积,必须在这样的循环中查询到耗尽。
为什么会发生这种错误,如果不了解更多关于程序的信息就无法分辨:如何创建上下文,扩展是否正确初始化,类似于。理想情况下,一个人拥有完整的源代码,或者一个最小的(非)工作可编译的例子。