例如,我想在片段着色器中输出红色。
HLSL:
return float4(1,0,0,1);
ASM:
def c0, 1, 0, 0, 1
mov oC0, r0
如何在AGAL中实现这一点?
答案 0 :(得分:0)
mov oc, fc0
你必须通过以下方式传递红色常数:
context.setProgramConstantsFromVector(Context3DProgramType.FRAGMENT, 0, Vector.<Number>([1.0, 0.0, 0.0, 1.0]));
不幸的是,你无法在agal中定义常量。