使用XNA 4.0将窗口手机平台游戏编译和部署到xbox360游戏平台

时间:2011-10-18 01:48:40

标签: xna-4.0 xbox360

我正在为Xbox 360开发游戏,我对这个游戏开发领域很新。但似乎附加控制台和测试游戏需要时间。所以,我打算用Window Phone Platform开发我的游戏,所以我可以使用emulator轻松测试。

1)完成开发后,有没有办法可以将Window platform games编译成Xbox360 game platform

2)如何在Visual Studio 2010 Ultimate

中执行此步骤

3)哪一个更方便?

  • Window Platform中开发并转换为Xbox 360 Platform

  • Mobile Phone Platform中开发并转换为Xbox 360 Platform

任何指南或资源对我都有帮助。

非常感谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

(FWIW我通常的做法是创建一个Windows版本,然后是Phone和Xbox 360,因为Windows的运行/部署周转时间是三个中最快的)

当在解决方案资源管理器中右键单击项目时,可以通过SDK的XNA部分提供的“创建...复制”选项在Visual Studio中实现。

就轻松而言,我怀疑从Mobile到XBox 360可能是最痛苦的道路,因为你从最严格的环境转向限制较少(且功能更强大)的环境,所以事情最有可能在转型中变得更好而不是更糟。