引用指向结构的指针,该结构包含指向结构的指针

时间:2011-10-17 06:56:10

标签: c pointers nested

我很难引用结构中的内存,我不确定我的语法是否正确(虽然考虑其他帖子我觉得我很好)。 代码在运行时崩溃。 据我所知,我已经分配了所需的音符(52张牌 - 第66行),但我不确定要应用什么音色。 我只需要那个小小的推动和指导,非常感谢!

#include <stdio.h>

#define DECK_SIZE (52)

/* the enum suite definition */
enum suite {
    diamond = 1,
    club,
    heart,
    spade
};

/* the card definition */
struct card {
    int number;
    enum suite type;
};

/* the deck definition */
struct deck {
    struct card ** cards;
    int numCards;
};

/* **
 * Name: addCard(deck *myDeck);
 * Purpose: Add a card to the deck
 ** */
void addCard(struct deck * myDeck)
{
    int number,suiteType;
    printf("Please enter card number: \n");
    scanf("%d",&number);
    printf("Please enter suite type: \n");
    scanf("%d",&suiteType);
    /* increase myDeck->numCards by one */
    myDeck->numCards += 1;
    /* reallocate the block and increase the size by one */
    *(myDeck->cards) = (struct card*) realloc ( *(myDeck->cards), sizeof(struct card) * myDeck->numCards);
    if ( NULL == *(myDeck->cards) ) {
        printf("realloc failed - exiting..\n");
        free( *(myDeck->cards));        
        return;
    }
    /* put the data */
    myDeck->cards[myDeck->numCards-1]->number = number;
    myDeck->cards[myDeck->numCards-1]->type = suiteType;
}

/***
 * Name: initializeDeck();
 * Puspose: create a deck memory block and fill it
 ***/
struct deck * initializeDeck()
 {
    struct deck * myDeck;
    int num,suite,i;
    /* allocate memory for a deck */
    myDeck = (struct deck*) malloc ( sizeof(struct deck) );
    if (NULL == myDeck) {
        printf("Failed to allocate a deck, exiting..\n");
        return 0;
    }
    /* allocte 52 cards */
    myDeck->numCards = DECK_SIZE;
    myDeck->cards = (struct card**) malloc ( sizeof(struct card) * myDeck->numCards );
    if (NULL == *(myDeck->cards)) {
        printf("Failed to allocate 52 cards, exiting..\n");
        free(myDeck);
        return 0;
    }
    /* fill the deck */
    num = 1;
    suite=1;
    for (i = 0; i<DECK_SIZE; i++) {
        myDeck->cards[i]->number = num;
        myDeck->cards[i]->type = suite;
        num++;
        if (num > 13) {
            num = 1;
            suite++;
        }
    }
    return myDeck;
 }

int main()
{
    struct deck * myDeck;
    myDeck = initializeDeck();
    addCard(myDeck);
    return 0;
}

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

乍一看,我看到两件事(可能无法解决根本原因,但实际上可以帮助编写更多保存代码; - )

1.1如果初始化失败,则返回NULL,但是即使initializeDeck()为NULL,也不会测试addCard的结果,而是调用myDeck。因此,如果在初始化期间出现错误,addCard会在解除引用myDeck时导致崩溃。

要么在main()中执行以下操作:

[...]
if (myDeck)
  addCard(myDeck);
[...]

或甚至更好,并在addCard中执行以下操作:

void addCard(struct deck * myDeck)
{
  if (!myDeck) {
    printf("invalid input\n");
    return;
  }
  [...]

1.2 malloc()失败时返回NULL,因此测试结果并且不要取消引用它:

[...]
myDeck->cards = (struct card**) malloc ( sizeof(struct card) * myDeck->numCards );
if (NULL == myDeck->cards) {
    printf("Failed to allocate 52 cards, exiting..\n");
[...]

仔细观察,您会发现自己显然不确定如何安排数据...; - )

这一行

myDeck->cards = (struct card**) malloc ( sizeof(struct card) * myDeck->numCards );

应该分配一个指针数组,然后依次为每张卡分配内存分配。

所以有两个错误:

2.1为指向引用指针数组的指针分配大量内存。

2.2你缺少为自己分配卡片的记忆。

要修复2.1,请将上面的行更改为:

 myDeck->cards = (struct card**) malloc ( sizeof(struct card *) * myDeck->numCards );

要修复2.2,请在循环中添加以下内容以指定卡片的值。

  [...]
  for (i = 0; i<DECK_SIZE; i++) {
    myDeck->cards[i] = malloc(sizeof(struct card));
    /* adding error checking here is left as an exercise ... */
    myDeck->cards[i]->number = num;
    [...]

添加这两个修复程序会让你更进一步......; - )

提示:你在代码中添加一张卡片(addCard())分配了套牌(2.1和2.2)时所犯的两个错误。

顺便说一下:转换malloc()的结果对我来说似乎没必要,因为malloc()返回void *,它与任何指针兼容。

无论如何,一般来说类型转换并不是一个好主意,因为它会让编译器指向一些可能不是应该的样子。

答案 1 :(得分:0)

你分配一个包含指针的数组,但不是卡本身。

答案 2 :(得分:0)

此调用分配一个myDeck->numCards卡块:

malloc ( sizeof(struct card) * myDeck->numCards );

...但是struct card **不是保存指向这样一个块的指针的适当变量。您应该只为该成员使用struct card *,然后使用.而不是->来访问此数组的每个成员:

myDeck->cards[i].number = num;
myDeck->cards[i].type = suite;

要使用的规则是type *指向type的(块)。因此,struct card *用于指向struct card的(块),以及struct card **点({1}}的{​​{1}}点。

如果您想在结构中使用struct card *成员,则需要先为struct card **分配一个{C}}块,以便指向:

struct card *

现在您可以自己分配卡片,将指针放在之前分配的指针数组中。最简单的方法是每张卡分配一次:

myDeck->cards = malloc (sizeof(struct card *) * myDeck->numCards);
if (NULL == myDeck->cards) {
    fprintf(stderr, "Failed to allocate %d card pointers, exiting..\n", myDeck->numCards);

您的重新分配应如下所示:

for (i = 0; i < myDeck->numCards; i++)
    myDeck->cards[i] = malloc(sizeof(struct card));
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