我很难引用结构中的内存,我不确定我的语法是否正确(虽然考虑其他帖子我觉得我很好)。 代码在运行时崩溃。 据我所知,我已经分配了所需的音符(52张牌 - 第66行),但我不确定要应用什么音色。 我只需要那个小小的推动和指导,非常感谢!
#include <stdio.h>
#define DECK_SIZE (52)
/* the enum suite definition */
enum suite {
diamond = 1,
club,
heart,
spade
};
/* the card definition */
struct card {
int number;
enum suite type;
};
/* the deck definition */
struct deck {
struct card ** cards;
int numCards;
};
/* **
* Name: addCard(deck *myDeck);
* Purpose: Add a card to the deck
** */
void addCard(struct deck * myDeck)
{
int number,suiteType;
printf("Please enter card number: \n");
scanf("%d",&number);
printf("Please enter suite type: \n");
scanf("%d",&suiteType);
/* increase myDeck->numCards by one */
myDeck->numCards += 1;
/* reallocate the block and increase the size by one */
*(myDeck->cards) = (struct card*) realloc ( *(myDeck->cards), sizeof(struct card) * myDeck->numCards);
if ( NULL == *(myDeck->cards) ) {
printf("realloc failed - exiting..\n");
free( *(myDeck->cards));
return;
}
/* put the data */
myDeck->cards[myDeck->numCards-1]->number = number;
myDeck->cards[myDeck->numCards-1]->type = suiteType;
}
/***
* Name: initializeDeck();
* Puspose: create a deck memory block and fill it
***/
struct deck * initializeDeck()
{
struct deck * myDeck;
int num,suite,i;
/* allocate memory for a deck */
myDeck = (struct deck*) malloc ( sizeof(struct deck) );
if (NULL == myDeck) {
printf("Failed to allocate a deck, exiting..\n");
return 0;
}
/* allocte 52 cards */
myDeck->numCards = DECK_SIZE;
myDeck->cards = (struct card**) malloc ( sizeof(struct card) * myDeck->numCards );
if (NULL == *(myDeck->cards)) {
printf("Failed to allocate 52 cards, exiting..\n");
free(myDeck);
return 0;
}
/* fill the deck */
num = 1;
suite=1;
for (i = 0; i<DECK_SIZE; i++) {
myDeck->cards[i]->number = num;
myDeck->cards[i]->type = suite;
num++;
if (num > 13) {
num = 1;
suite++;
}
}
return myDeck;
}
int main()
{
struct deck * myDeck;
myDeck = initializeDeck();
addCard(myDeck);
return 0;
}
答案 0 :(得分:1)
乍一看,我看到两件事(可能无法解决根本原因,但实际上可以帮助编写更多保存代码; - )
1.1如果初始化失败,则返回NULL,但是即使initializeDeck()
为NULL,也不会测试addCard
的结果,而是调用myDeck
。因此,如果在初始化期间出现错误,addCard
会在解除引用myDeck
时导致崩溃。
要么在main()
中执行以下操作:
[...]
if (myDeck)
addCard(myDeck);
[...]
或甚至更好,并在addCard
中执行以下操作:
void addCard(struct deck * myDeck)
{
if (!myDeck) {
printf("invalid input\n");
return;
}
[...]
1.2 malloc()
失败时返回NULL,因此测试结果并且不要取消引用它:
[...]
myDeck->cards = (struct card**) malloc ( sizeof(struct card) * myDeck->numCards );
if (NULL == myDeck->cards) {
printf("Failed to allocate 52 cards, exiting..\n");
[...]
仔细观察,您会发现自己显然不确定如何安排数据...; - )
这一行
myDeck->cards = (struct card**) malloc ( sizeof(struct card) * myDeck->numCards );
应该分配一个指针数组,然后依次为每张卡分配内存分配。
所以有两个错误:
2.1为指向引用指针数组的指针分配大量内存。
2.2你缺少为自己分配卡片的记忆。
要修复2.1,请将上面的行更改为:
myDeck->cards = (struct card**) malloc ( sizeof(struct card *) * myDeck->numCards );
要修复2.2,请在循环中添加以下内容以指定卡片的值。
[...]
for (i = 0; i<DECK_SIZE; i++) {
myDeck->cards[i] = malloc(sizeof(struct card));
/* adding error checking here is left as an exercise ... */
myDeck->cards[i]->number = num;
[...]
添加这两个修复程序会让你更进一步......; - )
提示:你在代码中添加一张卡片(addCard()
)分配了套牌(2.1和2.2)时所犯的两个错误。
顺便说一下:转换malloc()
的结果对我来说似乎没必要,因为malloc()
返回void *
,它与任何指针兼容。
无论如何,一般来说类型转换并不是一个好主意,因为它会让编译器指向一些可能不是应该的样子。
答案 1 :(得分:0)
你分配一个包含指针的数组,但不是卡本身。
答案 2 :(得分:0)
此调用分配一个myDeck->numCards
卡块:
malloc ( sizeof(struct card) * myDeck->numCards );
...但是struct card **
不是保存指向这样一个块的指针的适当变量。您应该只为该成员使用struct card *
,然后使用.
而不是->
来访问此数组的每个成员:
myDeck->cards[i].number = num;
myDeck->cards[i].type = suite;
要使用的规则是type *
指向type
的(块)。因此,struct card *
用于指向struct card
的(块),以及struct card **
点({1}}的{{1}}点。
如果您想在结构中使用struct card *
成员,则需要先为struct card **
分配一个{C}}块,以便指向:
struct card *
现在您可以自己分配卡片,将指针放在之前分配的指针数组中。最简单的方法是每张卡分配一次:
myDeck->cards = malloc (sizeof(struct card *) * myDeck->numCards);
if (NULL == myDeck->cards) {
fprintf(stderr, "Failed to allocate %d card pointers, exiting..\n", myDeck->numCards);
您的重新分配应如下所示:
for (i = 0; i < myDeck->numCards; i++)
myDeck->cards[i] = malloc(sizeof(struct card));