在下面的手机中,我正在为我的应用中的四种不同声音准备一个AVAudioPlayer。如果我不这样做,它会导致应用程序延迟大约1.5秒,我只是在需要听到它的地方。那么有没有办法让这些代码看起来更好或工作效率更高,因为现在我正在我的App-Delegate中准备这些声音,它会减慢启动速度。所以这里是代码,让我知道是否有任何方法可以使下面的代码更好:
- (void)readySounds {
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"TrackUno" ofType:@"mp3"];
NSURL *file = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath:path];
AVAudioPlayer *one = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:file error:nil];
[file release];
self.tr1 = one;
[one release];
[tr1 prepareToPlay];
[tr1 setDelegate:self];
NSString *path2 = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"TrackDos" ofType:@"mp3"];
NSURL *file2 = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath:path2];
AVAudioPlayer *two = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:file2 error:nil];
[file2 release];
self.tr2 = two;
[two release];
[tr2 prepareToPlay];
[tr2 setDelegate:self];
NSString *path3 = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Click" ofType:@"mp3"];
NSURL *file3 = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath:path3];
AVAudioPlayer *three = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:file3 error:nil];
[file3 release];
self.clk = three;
[three release];
[clk prepareToPlay];
[clk setDelegate:self];
NSString *path4 = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"HSSound" ofType:@"mp3"];
NSURL *file4 = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath:path4];
AVAudioPlayer *four = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:file4 error:nil];
[file4 release];
self.hs = four;
[four release];
[hs prepareToPlay];
[hs setDelegate:self];
}
答案 0 :(得分:2)
如果初始化时间是您唯一关注的问题,那么您可以在辅助线程上创建此项并改善感知启动时间。然后它将启动流和解码器,并从辅助线程打开磁盘中的音频文件。
如果播放,流计数,内存使用,CPU,加载时间,解码,过滤,重新采样等仍然是因素:您正在使用最高级别的API,您可以下拉几个级别并完全控制您想要了解这些方面的每一个方面。
你可以通过重构它使它看起来更好 - 该方法做了四次相似的序列。
* '可能'因为我只使用了较低级别的API,我不知道AVAudioPlayer是否有线程约束。
使用添加的错误检查重新构建示例:
没有编译,但你明白了:
- (AVAudioPlayer *)newAudioPlayerForFile:(NSString *)fileName extension:(NSString *)extension inBundle:(NSBundle *)bundle
{
assert(fileName && extension && bundle);
NSURL * url = [bundle URLForResource:fileName ofType:extension];
if (nil == url) {
assert(0 && "could not locate resource");
return nil;
}
NSError * error = 0;
AVAudioPlayer * spieler = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:&error];
assert(spieler);
if (nil != error) {
NSLog(@"Error encountered creating audio player for file (%@): %@", fileName, error);
[spieler release], spieler = nil;
return nil;
}
[spieler prepareToPlay];
[spieler setDelegate:self];
return spieler;
}
- (void)readySounds
{
NSAutoreleasePool * pool = [NSAutoreleasePool new];
NSBundle * mainBundle = [NSBundle mainBundle];
self.tr1 = [[self newAudioPlayerForFile:@"TrackUno" extension:@"mp3" inBundle:mainBundle] autorelease];
self.tr2 = [[self newAudioPlayerForFile:@"TrackDos" extension:@"mp3" inBundle:mainBundle] autorelease];
self.clk = [[self newAudioPlayerForFile:@"Click" extension:@"mp3" inBundle:mainBundle] autorelease];
self.hs = [[self newAudioPlayerForFile:@"HSSound" extension:@"mp3" inBundle:mainBundle] autorelease];
[pool release], pool = nil;
}
答案 1 :(得分:1)
我发现在后台加载的解决方案是一个问题......它有效,然后第30次我使用主线程中的声音所有声音停止工作。有一些事情可能发生 - 我必须创建自己的自动释放池,后台线程可能已经消失了对象。
考虑一下我只有很短的声音效果 - 创建第一个AVAudioPlayer很慢,但后续的很好。因此,为了解决这个问题,我创建了一个小的静默wav文件,并将其作为第一个加载。我使用audacity来创建文件,并使用Tracks>添加新>音频轨道,然后我做了Generate>沉默,选择一个非常小的间隔,如.01s,然后我文件>导出声音并将文件添加到XCode。
我强制将小的,无声的wav文件加载到viewDidLoad中,这缩短了我的延迟。
希望这对有类似问题的人有帮助。