我只是想在不使用z坐标的情况下模仿透视投影(即:仅使用2d环境)。 当y轴向顶部增加时,x轴必须缩小。
我已准备好以下代码,
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, size.width, 0, size.height, -1024 * CC_CONTENT_SCALE_FACTOR(), 1024 * CC_CONTENT_SCALE_FACTOR());
GLfloat proj[16] = { ?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,? };
glMultMatrixf(proj)