如何设置OpenGL项目矩阵以获得如下所述的投影?

时间:2011-10-13 19:49:56

标签: opengl-es cocos2d-iphone projection-matrix

我只是想在不使用z坐标的情况下模仿透视投影(即:仅使用2d环境)。 当y轴向顶部增加时,x轴必须缩小。

我已准备好以下代码,

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, size.width, 0, size.height, -1024 * CC_CONTENT_SCALE_FACTOR(), 1024 * CC_CONTENT_SCALE_FACTOR());
GLfloat proj[16] = { ?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,? };
glMultMatrixf(proj)

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