使用多采样模式进行纹理化的最平滑参数是什么?

时间:2011-10-13 01:28:58

标签: texture-mapping smoothing multisampling

使用多采样模式进行纹理处理的最平滑参数是什么。

我的意思是说我正在使用GL_LINEAR,GL_CLAMP和GL_MODULATE。我应该在这里选择什么才能获得最光滑的质感。

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);

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