摆动计时器 - 时间波动

时间:2011-10-12 23:25:38

标签: java swing time timer

我在游戏中使用了Swing Timer,但是当游戏运行时,似乎有时候它会顺利运行并且在它减速的时候。

为什么时间会波动?

我该如何解决?

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

public class Main extends JFrame {

public Main() {
    super("JFrame");

    // you can set the content pane of the frame
    // to your custom class.

    setContentPane(new ImagePanel());

    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

    setSize(800, 400);
    setResizable(false);
    setVisible(true);

}

public static void main(String[] args) {
    // TODO Auto-generated method stub
    new Main();

}

class ImagePanel extends JPanel {

    Timer movementtimer;

    int x, y;

    public ImagePanel() {

        x = 0;
        y = 0;

        movementtimer = new Timer(12, new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                long timstarted = System.currentTimeMillis();
                moveImage();
                repaint();
                long timefinished = System.currentTimeMillis() - timstarted;
                System.out.println(timefinished + " to run");
            };

        });

        movementtimer.start();

    }

    public void moveImage() {

        x++;
        y++;

        if (x > 800) {
            x = 0;
        }
        if (y > 400) {
            y = 0;
        }

    }

    public void paintComponent(Graphics g) {

        super.paintComponent(g);
        g.setColor(Color.RED);
        g.fillRect(0, 0, 800, 400);
        g.setColor(Color.BLUE);
        g.fillRect(x, y, 50, 50);

    }

}

}

以下是我的代码示例。在我的实际程序中,我正在绘制图像,而不仅仅是一个矩形。还有很多碰撞检测和其他小型计算正在发生。

此外,这里有一个指向游戏Jar文件的链接,所以你可以运行它,(希望)看看我的意思。 http://dl.dropbox.com/u/8724803/Get%20To%20The%20Chopper%201.3.jar

由于

汤姆

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

Swing Timer因其不准确而臭名昭着。改用别的东西。


在提示时,我决定取消删除这篇文章。 OTOH大部分值得恢复的额外信息来自trashgod,所以我只会引用/解释他们的评论。

  

我认为它相当准确但很容易饱和。

并且,trashgod继续添加一个单独的评论:

  

(I)可能引用Clock Qualityjavax.swing.Timer不是很准确,但它在现代平台上有用resolution

答案 1 :(得分:3)

因为渲染是微不足道的,所以我发现你的例子的这种变化非常平滑。渲染时间远低于半毫秒,因此12毫秒周期(~83 Hz)完成一帧时间 ,通常占用一个核心的10%。随着渲染时间的增长,计时器线程变得饱和,并且事件被合并。由于渲染与垃圾收集和外部处理需求竞争,因此在单核上放大了效果。 Java不是实时系统,并非所有调度程序都是相同的。

您肯定希望按照建议here对您的实际代码进行分析,以查看与波动性能的任何相关性。另一种方法是延长周期(降低频率)以满足渲染截止期限,并在moveImage()中使用更大的增量来获得相同的速度。

import java.awt.Color;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

public class Main extends JFrame {

    private static final int W = 800;
    private static final int H = 400;

    public Main() {
        super("JFrame");
        this.add(new ImagePanel());
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.pack();
        setSize(W, H);
        this.setLocationRelativeTo(null);
        setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                new Main();
            }
        });
    }

    class ImagePanel extends JPanel {

        Timer movementTimer;
        int x, y;

        public ImagePanel() {
            x = 0;
            y = 0;
            movementTimer = new Timer(12, new ActionListener() {

                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    moveImage();
                    repaint();
                }
            });
            movementTimer.start();
        }

        public void moveImage() {
            x++;
            y++;
            if (x > W) {
                x = 0;
            }
            if (y > H) {
                y = 0;
            }
        }

        @Override
        public void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            long start = System.nanoTime();
            g.setColor(Color.RED);
            g.fillRect(0, 0, W, H);
            g.setColor(Color.BLUE);
            g.fillRect(x, y, 50, 50);
            double delta = (System.nanoTime() - start) / 1000000d;
            g.drawString(String.format("%1$5.3f", delta), 5, 15);
        }
    }
}

答案 2 :(得分:2)

在面板构造函数中执行:

setBackground(Color.RED);

然后你不需要删除背景,因为你正在调用super.paintComponent。

通常计算实际通过时间的位置(System.nanoTime())并且不依赖于计时器帧。有几个游戏框架,所以也许值得看看他们的解决方案。我喜欢这个样本。