我正在尝试从对象获取部分位图,但我得到了不同的值:
object.transform.matrix.tx and object.transform.matrix.ty
V / S
object.getBounds(object.parent).x and object.getBounds(object.parent).y
我不确定在绘制bitmapdata时我应该使用哪些:
bitmapdata.draw(object, <matrix>);
添加矩阵的a,b,c,d分量为1,0,0,1(或同一性)。那么有人可以解释在哪些场景中matrix.tx和matrix.ty与边界坐标不同吗?
答案 0 :(得分:1)
object.transform.matrix.tx
等于object.x
(y
相同)。如果您在否定坐标上绘制内容,则x
的{{1}}和y
属性不会更改。
object
此示例中绘制的圆的边界矩形将从object.x = 300;
object.y = 300;
object.graphics.beginFill(0);
object.graphics.drawCircle(0,0,100);
开始,但对象的中心仍在父级坐标空间中的-100,-100
处。现在300,300
指的是对象的区域。区域的坐标转换为父级的空间,恰好是getBounds
。
父母坐标空间中的矩阵平移和边界何时不同?
几乎总是如果对象的界限(在它自己的坐标空间中)从200,200
开始,它们就是相同的。
这部分由example of getBounds
in the documentation涵盖。我无法告诉你应该使用哪一个,这取决于你需要绘制物体的位置,但你没有提到所需的位置。