如何在java中使用drawline绘制楼梯线?

时间:2011-10-10 08:44:39

标签: java line draw paint

我想制作一条简单的楼梯线,每条线的间隔距离为200米。正如您在代码中看到的,它的屏幕高度(y1_world)为2000米,屏幕宽度(x1_world)为1125.该代码仅适用于线条的倾斜位置而不是楼梯,这是我的问题。

有人可以就此事给我一个想法吗?

以下是代码:

public void paint(Graphics g)
{
    super.paint(g);

    Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
    g2d.setBackground(Color.white);

    int x0_pixel = 0;
    int y0_pixel = 0;

    int x1_pixel = getWidth();
    int y1_pixel = getHeight();

    int x0_world = 0;
    int y0_world = 0;

    int x1_world = 2000; // meters
    int y1_world = 1125; // meters

    double x_ratio = (double) x1_pixel / x1_world;
    double y_ratio = (double) y1_pixel / y1_world;

    double len = x1_world; // meters

    double interval = 200; // meters


    int x_world = 0;
    int y_world = 0;

    while (((y_world += interval) <= y1_world) && ((x_world +=interval) <= x1_world))
    {
        int x_pixel = convertToPixelX(x_world, x_ratio);
        int y_pixel = convertToPixelY(y_world, y_ratio);

        g2d.setColor(Color.BLUE);
        g2d.drawLine(x_world, y_world, x_pixel, y_pixel);


    }

    Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
    g2d.dispose();
}

private static int convertToPixelY(int y_world, double y_ratio)
   {
       return (int) (y_world * y_ratio);
   }

   private static int convertToPixelX(int x_world, double ratio)
   {
       return (int) (x_world * ratio);
   }

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

你做得太少:你应该画一条线,然后画一条线到右边。如果我是你,我会将其封装在“阶梯”功能中:

 public void step( Graphics2d g ) {
    Point midPoint = getMidPoint();
    Point endPoint = getEndPoint();
    drawStep( g, currentPoint, midPoint, endPoint );
    currentPoint = endPoint;
 }

public void drawStep( Graphics2d g, Point first, Point mid, Point last ) {
   g.drawLine( first.x, first.y, mid.x, mid.y );
   g.drawLine( mid.x, mid.y, last.x, last.y );
}

public Point getMidPoint(){
   return new Point( currentPoint.x, currentPoint.y + stepHeight );
}

public Point getEndPoint(){
   return new Point( currentPoint.x + stepWidth, currentPoint.y + stepHeight );
}

你做的太多了:将图片缩放到你的视口恰好是AffineTransform的特色(这里是brief intro

public void paint( Graphics gx ) {
    Graphics2D g = (Graphics2D) gx;

    AffineTransform scale = AffineTransform.getScaleInstance(
           xPixels/numberOfSteps*stepWidth, 
           yPixels/numberOfSteps*stepHeigth );
    g.transform(scale);
    for( int i = 0; i < numberOfSteps; ++ i ) {
        step( g );
    }
 }

免责声明:代码未经编译,未经测试 - 旨在提供提示。

答案 1 :(得分:1)

单个drawLine不会绘制楼梯。你必须绘制两条线:水平线和垂直线:

    g2d.drawLine(x_world, y_world, x_pixel, y_world); // keep y constant
    g2d.drawLine(x_pixel, y_world, x_pixel, y_pixel); // keep x constant

答案 2 :(得分:0)

这可能不是正确的答案,但似乎您可能需要设置一个循环来以阶梯形状绘制线条:

bool vert = false;

while(x_pixel <= x_world){
     if (vert){
         g.drawLine(x, y);
         vert = True;
     else{
         g.drawLine(y,x);
         vert = False;

这不是确切的代码!只是对可能有用的一般概念。

我希望这是有道理的。你只是试图让它先绘制一条垂直线然后再绘制一条水平线,然后重复。而不只是一条长线。