我正在对存储在数组中的一堆对象进行一系列计算。每个功能都是CPU要求很高但如果你只运行一个功能,它就可以正常运行。 这是一个shema:
var array:Array = new Array();
function a():void{
//Do some stuff with array
b();
}
function b():void{
//Do some stuff with array
c();
}
function c():void{
//Do some stuff with array
d()...
}
回到AS2.0,我发现如果我在函数调用之间运行一个非常短的“Tween”(比如200毫秒),我可以让玩家不会崩溃/挂起
var t:Tween = new Tween(...
t.onMotionFinished = function(){
b();
}
我正在寻找一种更“传统”的方式:)
答案 0 :(得分:1)
您可以使用Timer
var timer:Timer = new Timer(200,0);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,timerHandler);
...
protected function timerHandler(e:Event):void {
b();
}
答案 1 :(得分:0)
你可以使用Timmer,或者你可以这样做:
var oldTime:Number = getTimer();
var thisTime:Number = 0;
var counter:int = 0;
var functions:Vector<Function> = new Vector<Function>();
functions.push(a,b,c);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onLoop);
private function onLoop(e:Event):void
{
var resultTime:Number = getTimer() - oldTime;
if(resultTime > 200 )
{
functions[counter].call();
++counter;
oldTime += resultTime;
if(counter >= functions.length)
{
counter = 0;
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,onLoop);
}
}
}
只需在执行需要启动时添加ENTER_FRAME侦听器。我没有详细检查代码,但我希望能为你工作......