这是我第一次使用youtube api,我发现很难理解文档。基本上我在页面上有多个视频,当你点击它时,它会弹出一个灯箱并播放正确的视频。所有这一切都很好。
客户现在希望所有视频在开始时自动静音,一旦完成视频,他们希望框架跳到正确的位置。
如果我使用youtube iframe api,我似乎根本无法更新videoId。以下是我的代码:
var player;
function onYouTubePlayerAPIReady() {
player = new YT.Player('player', {
height: '323',
width: '576',
videoId: 'Fy7Li0dMRSY',
events: {
'onReady': onPlayerReady,
'onStateChange': onPlayerStateChange
}
});
}
function onPlayerReady(event) {
event.target.mute(); // this does not do anything
event.target.playVideo();
}
var done = false;
function onPlayerStateChange(event) {
if (event.data == YT.PlayerState.PLAYING && !done) {
//setTimeout(stopVideo, 6000);
done = true;
}
}
function stopVideo() {
player.stopVideo();
}
function loadVid(vidID, title){
// loads youtube video with video title & youtube video ID
$('.lightbox .title').html(title);
$('.lightbox iframe').prop('src','https://www.youtube.com/embed/'+vidID+'?rel=0&wmode=transparent&enablejsapi=1');
//player.mute() does not work here
showLightbox();
}
我的问题是尝试调用播放器函数在loadVid函数内部静音,它会抛出一个错误(任何函数抛出相同的错误),我无法弄清楚如何使用播放器等函数。
错误是player.stopVideo不是函数
那么我怎样才能在开始时静音视频?将它添加到onPlayerReady也不起作用。
答案 0 :(得分:1)
移动event.target.mute();像这样的onPlayerStateChange函数:
var done = false;
function onPlayerStateChange(event) {
event.target.mute();
if (event.data == YT.PlayerState.PLAYING && !done) {
//setTimeout(stopVideo, 6000);
done = true;
}
}
答案 1 :(得分:0)
当您在页面上有多个视频时,您仍然需要为每个视频调用YouTubePlayerAPIReady。您可以同时将所有玩家处理程序包装在那里,但根据您的操作方式,这是不可能的。相反,你必须想办法欺骗API。在这里查看我的答案loading multiple video players with youtube api