我在使用Flex中的资源包中获取图标时遇到问题。这是场景:
目录结构如下所示:
-ResourceManagerTest
-resources
-icons
-icon1.png
-icon2.png
-icons.properties
-src
-MyButton.as
-ResourceManagerTest.mxml
在icons.properties中我有:
CIRCLE_FILLED=Embed("icon1.png")
CIRCLE_CONTOUR=Embed("icon2.png")
我想创建ToggleButtonBar,其按钮的图标从资源包中拉出。
以下是以编程方式创建的按钮的来源:
package
{
import mx.resources.ResourceManager;
public class MyButton extends Object
{
public var icon:Class;
public function MyButton()
{
super();
icon = ResourceManager.getInstance().getClass("icons", "CIRCLE_FILLED");
}
}
}
这里是ResourceManagerTest,我定义了ToggleButtonBar:
<mx:WindowedApplication xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
layout="absolute"
creationComplete="onCreationComplete()">
<mx:Script>
<![CDATA[
[Bindable]
public var dataProvider:Array;
public function onCreationComplete():void {
dataProvider = new Array();
dataProvider.push(new MyButton());
dataProvider.push(new MyButton());
tgb.dataProvider = dataProvider;
}
]]>
</mx:Script>
<mx:ToggleButtonBar id="tgb"/>
按钮确实出现,但没有任何图标。我究竟做错了什么?
答案 0 :(得分:1)
首先,您似乎没有在构建中包含资源包。你可能需要像
这样的东西<mx:Metadata>
[ResourceBundle("RegistrationForm")]
</mx:Metadata>
在MXML中或只是
[ResourceBundle("RegistrationForm")]
位于班级的顶层
一旦你完成了这一点,请确保你有捆绑...尝试只添加一个字符串资源,看看你是否可以得到它。如果你有捆绑但它仍然无法正常播放具有不同路径的图标。它们可能与资源无关(没有玩它,我永远不会记住什么是相对的)。
答案 1 :(得分:1)
我发现有关如何在Flex 3中设置ResourceBundle的信息的最佳资源是Adobe的liveocs中的“Using Resources”。
[ResourceBundle("icons")]
除了包含资源包之外,还需要确保在编译时包含资源路径。阅读Adobe的文档以获取更多信息。