以下是可接受的编程实践:
class TestA
{
protected:
int A;
public:
TestA(){A = 10;}
TestA &operator=(const TestA &ItemCopy)
{
A = ItemCopy.A;
printf("A is: %d!\n",A);
return *this;
}
};
class TestB : public TestA
{
protected:
int B;
public:
TestB(){A = 20; B = 30;}
operator const TestA&(){ return *this; } //Note returns reference, upcasts implicitly.
};
int main()
{
TestA Test;
TestB Test2;
Test = Test2; //Calls Test2's (AKA TestB's) conversion operator
return 0;
}
可接受/不可接受的原因是什么?
(请避免明确建议在TestA中创建TestB赋值运算符 - 这是关于是否应该以这种方式使用向上转换和/或转换运算符的问题。)
我也鼓励将反馈保留在问题upvote / downvotes的评论中,以便将来改进我的问题。
答案 0 :(得分:2)
此处不需要转换运算符,const TestA&
完全能够绑定到派生类的实例(因为继承是公共的)。
答案 1 :(得分:1)
实际上根本不需要你写的操作员。当您使用公共继承时,该语言会自动为您执行此操作。你可以完全删除操作符,它仍然可以正常工作。并且上传通常很好,这就是通过为派生实例分配父指针/引用来使用继承的方式。