我对并行编程很新。现在我遇到了问题,并尝试TBB解决它。
为了简化问题,我们可以想象有几个人(任务)根据球上数字的哈希值拾取球并将它们放入容器(concurrent_vector)中。因为我们需要确保它是无损的。球被表示为链接列表(这是使用concurrent_vector而不是concurrent_hashmap的原因,我需要随机访问)。如果容器几乎已满(有一个阈值和条件来判断它)。一个人将把当前容器中的所有球放到一个大容器中。为了正确,当他将球移动到另一个容器时,所有其他人应该停止添加更多球并等到他完成。由于移动球需要大量时间,所以其他所有人停止当前任务并帮助移动球更好。 如果我使用互斥锁,spin_mutex或条件变量,我应该如何设计它以提高效率? 因为现在,我正在使用concurrent_vector,修改容器包含是并行完成的。我是否需要为移动程序锁定整个矢量? 我还有一个关于TBB互斥的问题。什么意思没有重新进入?
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Reentrant表示函数foo可以在运行时被中断,例如信号,然后您可以在第一个调用完成之前在信号处理程序中再次调用foo。
想象一下在启动函数之前锁定互斥锁的调用。这个调用不会重入,因为如果你试图再次调用它,你将永远阻止尝试获取互斥锁。但是,如果x和y都保存在堆栈中,则返回两个参数x和y之和的函数可以是可重入的,因此每个调用都有自己的堆栈存储。
将可重入与thread-safe进行比较。如果两个调用同时发生,例如通过锁定或使用原子操作,则线程安全函数会注意不会出现问题。可重入函数保证即使初始调用被中断,它也可以再次调用自身。请注意,可重入函数不一定是线程安全的