我应该从哪里出发? (Cocos2D中+ UIKit的)

时间:2011-09-29 18:09:06

标签: ios xcode cocos2d-iphone where

目前我在UIViewController中有这段代码:

//Cocos2D methods
-(id) init {
    if((self=[super init]))
    {
        CCScene *scene = [CCScene node];
        CCLayer *layer = [CCLayer node];
        [scene addChild:layer];
        [[CCDirector sharedDirector] runWithScene:scene];
        [[CCDirector sharedDirector] setDisplayFPS:NO];
        [self performSelector:@selector(cocosgameLoop:) withObject:nil afterDelay:1/60.0f];
    }
    return self;
}
- (void)cocosgameLoop:(ccTime)dT {
    //Check for collisions here and add gravity, etc....
}
- (void)viewDidUnload {
    [super viewDidUnload];
    [[CCDirector sharedDirector] end];
}
//

我的视图控制器有些是Objective-C代码,但我想将Cocos2D添加到UIView中。我认为上面的代码正在初始化它,但我不确定。 CCScene还应该有自己的类专门用于场景中发生的一切吗?如果是这样我该怎么做? 我知道这些是很多问题,但我的游戏与Doodle Jump非常相似,我需要知道从目前的状态到现在的位置。 有没有人有任何想法/提示?

谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

performSelector只会调用一次cocosgameLoop。您需要调用CCDirector startAnimation,然后在cocos2d节点中安排更新。

我的Learn Cocos2D book(第2版)解释了如何在UIKit视图(常规iPhone)应用中添加和设置Cocos2D。