如何以图形方式开发一些ViewControllers,然后从Cocos2d Iphone 2场景中调用它们?

时间:2013-03-09 17:37:54

标签: cocos2d-iphone uikit

我是cocos2d世界的新人。

我正在开发一款简单的游戏,其中还有一个FORM,其中有几个用户将填写他们的联系信息(是一个事件的游戏)。

表单必须在sqlite或NSUserDefaults数组中保存数据,然后当ipad连接到Wifi时,用户将使用REST服务将所有数据同步到mySQL。

我的问题是: 我可以用它的模板启动一个Cocos2d项目,还可以添加一个soryboard或者其他东西来开发非游戏部分作为一个用户的ViewController吗?

我看到一些关于使用故事板的帖子,然后调用游戏Scene ass a Segue,但我认为将主菜单和游戏场景作为Cocos2d场景并且用户输入调用ViewController然后返回到我的场景(类似于从Gamekit调用ViewController的Cocos2d iphone 2项目模板)。

问候。

1 个答案:

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MYViewController *vc = [[MYViewController alloc] initWithNibName:@"Myview" bundle:nil];
[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addSubview:vc];

尝试使用此代码添加视图控制器