我正在生成Bitmap对象以显示加载声音的声音波形。位图是1024x120,在生成之后我将其大小缩小到655x120。我的问题是在任务管理器中加载位图的播放器变为260MB重。
我也添加了一些渐变,我也将它缓存为位图,但如果我删除这些属性,我的大小不会有任何大的差异。
我也可以尝试缩小它的大小,但我认为位图会很大。
知道如何压缩或解决这个问题的解决方案吗?
感谢
这是一些代码
这些是生成位图的函数的声音和位图设置。
public function generateBitmap(snd:Sound):void
{
samples = new ByteArray();
buffer = new BitmapData(1024, 120, false, backColor);
screen = new Bitmap(buffer);
rect = new Rectangle(0, 0, 1, 0);
var left:Number;
var right:Number;
screen.x = 0;
screen.y = 0;
screen.width = 655;
screen.height = 120;
buffer.fillRect( buffer.rect, backColor );
现在我正在做一些样本提取
var extract:Number = Math.floor ((snd.length / 1000) * 44100);
playingTime = snd.length;
ratio = playingTime / buffer.width;
var lng:Number = snd.extract(samples, extract);
samples.position = 0;
step = samples.length / 4096;
do
{
step-- ;
}
while ( step % 4 );
遵循位图的绘图方法。
for (var c:int = 0; c < 4096; c++)
{
rect.x = c / 4;
left = samples.readFloat() * 25;
right = samples.readFloat() * 25;
samples.position = c * step;
// left channel
if (left > 0)
{
rect.y = 30 - left;
rect.height = left;
}
else
{
rect.y = 30;
rect.height = -left;
}
buffer.fillRect( rect, leftChColor );
// right channel
if (right > 0)
{
rect.y = 80 - right;
rect.height = right;
}
else
{
rect.y = 80;
rect.height = -right;
}
buffer.fillRect( rect, rightChColor );
}
screen.width = screenWidth;
screen.height = screenHeight;
addChild( screen );
}
这是我使用过的reference代码。尝试在播放器中没有我的东西,只为闪存播放器获得193MB的RAM。所以代码需要我猜代码需要改进。没有吃太多内存的任何想法或其他方法来做同样的事情?
答案 0 :(得分:1)
在此之前:
buffer = new BitmapData(1024, 120, false, backColor);
添加:
if ( buffer ) { buffer.dispose(); buffer = null; }
buffer = new BitmapData(1024, 120, false, backColor);