关于在ActionScript 3位图中生成声音波形

时间:2011-09-28 21:29:16

标签: actionscript-3 image-processing bitmap bitmapdata bitmapimage

我正在生成Bitmap对象以显示加载声音的声音波形。位图是1024x120,在生成之后我将其大小缩小到655x120。我的问题是在任务管理器中加载位图的播放器变为260MB重。

我也添加了一些渐变,我也将它缓存为位图,但如果我删除这些属性,我的大小不会有任何大的差异。

我也可以尝试缩小它的大小,但我认为位图会很大。

知道如何压缩或解决这个问题的解决方案吗?

感谢

这是一些代码

这些是生成位图的函数的声音和位图设置。

   public function generateBitmap(snd:Sound):void 
    {
        samples = new ByteArray();
        buffer = new BitmapData(1024, 120, false, backColor);
        screen = new Bitmap(buffer);
        rect = new Rectangle(0, 0, 1, 0);
        var left:Number;
        var right:Number;

        screen.x = 0;
        screen.y = 0;
        screen.width = 655;
        screen.height = 120;

        buffer.fillRect( buffer.rect, backColor );

现在我正在做一些样本提取

        var extract:Number = Math.floor ((snd.length / 1000) * 44100);
        playingTime = snd.length;
        ratio = playingTime / buffer.width;

        var lng:Number = snd.extract(samples, extract);
        samples.position = 0;
        step = samples.length / 4096;

        do 
        {
            step-- ;
        }
        while ( step % 4 );

遵循位图的绘图方法。

           for (var c:int = 0; c < 4096; c++)
        {
            rect.x = c / 4;
            left = samples.readFloat() * 25;
            right = samples.readFloat() * 25;
            samples.position = c * step;

            // left channel 
            if (left > 0)
            {
                rect.y = 30 - left;
                rect.height = left;
            } 
            else
            {
                rect.y = 30;
                rect.height = -left;
            }
            buffer.fillRect( rect, leftChColor );

            // right channel 
            if (right > 0)
            {
                rect.y = 80 - right;
                rect.height = right;
            } 
            else
            {
                rect.y = 80;
                rect.height = -right;
            }
            buffer.fillRect( rect, rightChColor );
        }
        screen.width = screenWidth;
        screen.height = screenHeight;
        addChild( screen );
        }

这是我使用过的reference代码。尝试在播放器中没有我的东西,只为闪存播放器获得193MB的RAM。所以代码需要我猜代码需要改进。没有吃太多内存的任何想法或其他方法来做同样的事情?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在此之前:

buffer = new BitmapData(1024, 120, false, backColor);

添加:

if ( buffer ) { buffer.dispose(); buffer = null; }
buffer = new BitmapData(1024, 120, false, backColor);