SQLite适合我的游戏吗?

时间:2011-09-28 20:42:03

标签: c++ c database sqlite soci

我一直在寻找我的在线纸牌游戏(PostgreSQL,Oracle等)的不同数据库库,虽然SOCI + pg或Oracle功能更强大,但编译,集成和执行很多工作也很棘手比我需要的更多。

很简单,这些是我的要求: 存储用户名,哈希,赢,输,电子邮件。非常简单。

游戏本身实际上不会经常与数据库通信。当玩家登录时,我将通过用户名检索行来记录它们,并使用他们输入的密码生成的哈希验证哈希。

除此之外,服务器只访问数据库以添加用户,在回合后记录输赢或更新个人信息。

鉴于SQLite支持有限的并发性,即使我同时运行100个左右的纸牌游戏,这对我的需求也应该没问题。

反思上述情况,SQLite对我来说是正确的,还是我应该认真考虑选择更复杂的解决方案?请记住,数据库不是我最强的观点。

由于

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

有了这么多客户,SQLite非常适合。但是,我建议您将此功能包含在一个简单而非数据库特定的界面中,并为SQLite实现它。一旦您将获得数百万客户端以及并发/性能问题,您可以简单地使用更强大的数据库,而无需更改应用程序代码。