我需要使用可以使用以下功能在屏幕上拖动的形状工具栏制作游戏
Quartz 2D是解决这个问题的正确方法吗?
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我认为你需要更好地指定你的游戏功能,
我假设您的整个游戏都在Quarz 2D中,并且它适用于iPad。
我对此有两点看法:
1)如果您不需要UIKit(表格,按钮和其他功能),如果您打算用Quarz 2D制作整个游戏,我会选择100%OpenGL ES,并计划实时缩放,拖放等......我认为使用OpenGL ES会降低帧速率。
2)如果你需要UIKit,并且你的游戏基于UIKit,Quarz2D可以在那里占有一席之地,我认为Quarz2D最适合动画/效果进入UIKit丰富的应用程序(参见“Reeder”和官方的“Twitter”) “应用程序”,这些应用程序由Quarz2D和UIkit授权。