UIImage的setNeedsDisplay不起作用

时间:2011-09-26 13:37:10

标签: objective-c buffer cgbitmapcontextcreate setneedsdisplay

当触摸按钮时,我试图在dataBuffer的帮助下在UIImage上画一条线,但是没有调用drawRect:.. methode。 (所以,我想画的线不会出现)

我真的不知道问题出在哪里,所以我发布了相当多的代码。对不起。

顺便说一下,我正在开发一个基于视图的应用程序。

这是我的代码:

-(void) viewDidLoad{
  UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"playView2.jpg"];
  [playView setImage:image];
  [image retain];
  offScreenBuffer = [self setupBuffer];
}

- (IBAction)buttonTouched:(id)sender {
  [self drawToBuffer];
  [playView setNeedsDisplay];    
}

- (void)drawRect:(CGRect)rect{
  CGImageRef cgImage = CGBitmapContextCreateImage(offScreenBuffer);
  UIImage *uiImage = [[UIImage alloc] initWithCGImage:cgImage];
  CGImageRelease(cgImage);
  [uiImage drawInRect: playView.bounds];
  [uiImage release];
}



-(void)drawToBuffer {

//                  Red  Gr   Blu  Alpha
CGFloat color[4] = {1.0, 1.0, 0.0, 1.0};

CGContextSetRGBStrokeColor(offScreenBuffer, color[0], color[1], color[2], color[3]);

CGContextBeginPath(offScreenBuffer);
CGContextSetLineWidth(offScreenBuffer, 10.0);
CGContextSetLineCap(offScreenBuffer, kCGLineCapRound);

CGContextMoveToPoint(offScreenBuffer, 30,40);
CGContextAddLineToPoint(offScreenBuffer, 150,150);

CGContextDrawPath(offScreenBuffer, kCGPathStroke);
}

-(CGContextRef)setupBuffer{      
    CGSize size = playView.bounds.size;

    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, size.width, size.height, 8, size.width*4, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);

    CGColorSpaceRelease(colorSpace);
    return context;
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这段代码在哪里? viewDidLoad是视图控制器方法,drawRect是视图方法。无论playView是什么(可能是UIImageView?)都需要是一个自定义的UIView子类,里面有drawRect,你必须将各种项目从视图控制器传递给它。

答案 1 :(得分:1)

我知道这是一个古老的问题但是,有人可能会遇到这个问题:

这里正确回答了相同(或非常类似)的问题:

drawRect not being called in my subclass of UIImageView

如果您致电UIImageView

drawRect课程(及其子类)不会致电setNeedsDisplay