TypedArray specification表示可以用这种方式创建ArrayBufferView:
TypedArray(ArrayBuffer buffer,
optional unsigned long byteOffset, optional unsigned long length)
但是,第二个参数byteOffset
有一个限制:
给定的byteOffset必须是元素大小的倍数 特定类型,否则引发异常。
这意味着我们无法处理双字节视图的奇数偏移,例如:
var view1 = new Uint8Array([0, 1, 2, 3]),
view2 = new Uint16Array(view1.buffer, 1, 1);
因此,即使[1,2]可以正确转换为Uint16,我也无法以这种方式访问这些元素。
byteOffset限制似乎显着降低了ArrayBufferView
的灵活性。
有人知道为什么会施加此限制吗?
答案 0 :(得分:3)
为了保持类型化数组视图(如Uint16Array和Float32Array)的最大性能,强制实施此限制。这些类型设计用于对机器自然对齐的数据进行操作。支持未对齐的负载会使速度快的情况变得无法接受,或导致性能“悬崖”,程序大多数会快速运行,除非它们的速度减慢很大。
DataView旨在支持单个数据元素的未对齐加载和存储,专门用于处理网络或磁盘I / O的情况,其中文件格式可能没有任何对齐限制。