以下代码显示了一个慢慢旋转并显示的圆环:
package com.objloader.example;
import ...
public class ObjLoaderProg implements ApplicationListener{
String torus;
Mesh model;
private PerspectiveCamera camera;
@Override
public void create() {
InputStream stream=null;
try {
stream = new FileInputStream(Gdx.files.internal("data/torus.obj").path());
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
model = ObjLoader.loadObj(stream, true);
Gdx.gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
Gdx.gl10.glTranslatef(0.0f,0.0f,-3.0f);
}
@Override
public void dispose() {
}
@Override
public void pause() {
}
protected int lastTouchX;
protected int lastTouchY;
protected float rotateZ=0.01f;
protected float increment=0.01f;
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
camera.update();
camera.apply(Gdx.gl10);
Gdx.gl10.glTranslatef(0.0f,0.0f,-3.0f);
Gdx.gl10.glRotatef(rotateZ, rotateZ, 5.0f, rotateZ);
model.render(GL10.GL_TRIANGLES);
if (Gdx.input.justTouched()) {
lastTouchX = Gdx.input.getX();
lastTouchY = Gdx.input.getY();
} else if (Gdx.input.isTouched()) {
camera.rotate(0.2f * (lastTouchX - Gdx.input.getX()), 0, 1.0f, 0);
camera.rotate(0.2f * (lastTouchY - Gdx.input.getY()), 1.0f, 0, 0);
lastTouchX = Gdx.input.getX();
lastTouchY = Gdx.input.getY();
}
rotateZ+=increment;
System.out.println(""+rotateZ);
}
@Override
public void resize(int arg0, int arg1) {
float aspectRatio = (float) arg0 / (float) arg1;
camera = new PerspectiveCamera(67, 2f * aspectRatio, 2f);
camera.near=0.1f;
camera.translate(0, 0, 0);
}
@Override
public void resume() {
}
}
它呈现一个保存在数据文件夹中的圆环对象,通过在屏幕上单击并拖动,用户可以旋转相机。
这在桌面上工作正常,但是当我尝试在android上运行它时,我得到一个NullPointerException:
model.render(GL10.GL_TRIANGLES);
我尝试将torus.obj放在资产内部和资产/数据中。我正在使用libgdx 0.9.2。
答案 0 :(得分:6)
我假设您指的是model.render(GL10.GL_TRIANGLES);
。我相信你有两个问题。首先, model 为null,因为您正在捕获FileNotFoundException并忽略它。我建议你现在不要捕获FileNotFoundException,让它崩溃,然后查看堆栈跟踪。这样可以更好地说明失败的原因。请注意,e.printStackTrace()对于android上的调试没有用,请尝试使用gdx日志。
第二个问题是我怀疑路径/流实际上是在错误的地方。而不是创建FileInputStream,使用FileHandle.read()函数。它返回一个java.io.InputStream,您可以将其传递给ObjLoader.loadObj()。
in = Gdx.files.internal("data/torus.obj").read();
model ObjLoader.loadObj(in);
in.close();
这和你的代码之间的区别在于libgdx的android后端中的FileHandle.read()使用android AssetManager来打开与程序捆绑在一起的文件。
最后,将torus.obj文件复制到< YourAndroidProject> /assets/data/torus.obj。
旁白:如果您指定行号,请提供完整文件,否则该行将关闭。您提供的代码的第52行是:lastTouchY = Gdx.input.getY();
。请注意代码开头的“import ...”。这些导入会影响行号。