帮助结构

时间:2011-09-22 07:38:32

标签: c

我在c中制作一个简单的文本游戏只是为了好玩,但是在结构和/或Visual Studio 2010中遇到了一些问题。我已经启动了一个空的C ++项目,但我的主要主文件是main.c。

以下是代码:

int main()
{
    struct Player
    {
        char name[256];
        int sum;
    };

    struct Player player;
    strcpy(player.name, "John");
    player.sum = 0;

    struct Player cpu;
    strcpy(cpu.name, "Bob");
    cpu.sum = 0;

    printf("\n\n\n");
    system("PAUSE");
    return 0;
}

现在,编译器正在抱怨很多!其中之一:

语法错误:缺失;在type之前(struct Player cpu line)

休息与cpu不是结构有关,因此编译器不会对成员进行重新调整。

我的结构有什么问题?

3 个答案:

答案 0 :(得分:5)

在C中,您必须首先在范围的开头声明所有局部变量。您应该在struct Player cpu;

之后立即移动struct Player player;声明

答案 1 :(得分:1)

除了@Didier之外,您可以使用您拥有的内容制作.cpp文件而不是.c,并且编译器可以正常运行

答案 2 :(得分:0)

你所写的是有效的C ++但不是有效的C.将你的文件名改为main.cpp,它应该在Visual Studio中构建得很好。