我有很多精灵在屏幕上行走。如果精灵s1与精灵2发生碰撞,两个精灵都应该发出声音(或类似声音)。
我创建了一个游戏循环:
public void run( )
{
long startTime;
long sleepTime;
while (this.running)
{
startTime = System.currentTimeMillis();
this.view.updatePhysics( );
Canvas canvas = null;
try
{
canvas = this.view.getHolder( ).lockCanvas( );
synchronized (this.view.getHolder( ))
{
this.view.onDraw( canvas );
}
}
finally
{
if (canvas != null)
this.view.getHolder( ).unlockCanvasAndPost( canvas );
}
sleepTime = TICS_PRO_SECOND - ( System.currentTimeMillis( ) - startTime );
try
{
if (sleepTime > 0)
GameLoop.sleep( sleepTime );
else
GameLoop.sleep( 500 );
}
catch (Exception exception)
{
}
}
}
多次调用updatePhysics()。如果我使用调试器,我可以看到,collideWith(Sprite sprite)中的代码执行返回true,但跳转到下一行返回false。我想,这是同步问题......
我应该在游戏循环中调用碰撞方法? update()是正确的地方吗?我认为,它不是;)。 sprite.onCollision()被称为非常罕见...
protected void updatePhysics( )
{
for (Sprite sprite : sprites)
{
for (Sprite s : sprites)
{
if (sprite.collideWith( s ))
sprite.onCollision( );
}
sprite.update( );
}
}
public boolean collideWith( Sprite sprite )
{
if (this == sprite)
return false;
Rect thisSprite = new Rect( this.xCoordinate, this.yCoordinate, this.width, this.height );
Rect anotherSprite = new Rect( sprite.xCoordinate, sprite.yCoordinate, sprite.width, sprite.height );
if (thisSprite.intersect( anotherSprite ))
return true;
return false;
}
我应该同步collideWith()方法吗?或者是我的代码
for (Sprite sprite : sprites)
{
for (Sprite s : sprites)
{
if (sprite.collideWith( s ))
sprite.onCollision( );
}
sprite.update( );
}
问题?
问候,Dulcinea