我已经为Nintendo DS制作了许多不同的GUI系统部分,比如按钮,文本框和选择框,但是我需要一种在一个Gui类中包含这些类的方法,这样我就可以将所有内容都绘制到一次屏幕,并立即检查所有按钮,检查是否有任何按钮。我的问题是,将所有类(例如按钮和文本框)组织到一个GUI类中的最佳方法是什么?
这是我想到的一种方式,但似乎不对:
编辑:我正在使用C ++。
class Gui {
public:
void update_all();
void draw_all() const;
int add_button(Button *button); // Returns button id
void remove_button(int button_id);
private:
Button *buttons[10];
int num_buttons;
}
这段代码有一些问题,但我只是想让你知道我想要什么。
答案 0 :(得分:3)
对于任何有兴趣的人,这是我的DS开源,BSD许可的GUI工具包:
http://www.sourceforge.net/projects/woopsi
thing2k的答案非常好,但我认真地建议让代码在基础uiElement类中包含子UI元素。这就是我在Woopsi所遵循的模式。
如果不在基类中支持此功能,当您尝试实现比文本框和按钮更复杂的任何内容时,您将遇到重大问题。例如:
此外,值得记住的是DS具有66MHz的CPU和4MB的RAM,用于存储程序并执行它(DS ROM在运行之前加载到RAM中)。您应该将其视为嵌入式系统,这意味着STL已经淘汰。我从Woopsi中删除了STL,并设法节省了0.5MB。桌面标准不是很多,但这是STL垃圾消耗的DS总可用内存的1/8。
我详细介绍了在我的博客上编写UI的整个过程:
http://ant.simianzombie.com/blog
它包括我为重绘屏幕提出的两种算法的描述,这是创建GUI的最棘手的部分(一个只是分割矩形并记住可见区域;另一个使用BSP树,效率更高) ,更容易理解),优化技巧等。
答案 1 :(得分:2)
这个问题与我要发布的问题非常类似,只有我的索尼PSP编程。
我已经玩弄了一段时间,我已经查阅了一些书籍VTMs,到目前为止,这是一个简单的ui系统的粗略概念。
class uiElement()
{
...
virtual void Update() = 0;
virtual void Draw() = 0;
...
}
class uiButton() public : uiElement
{
...
virtual void Update();
virtual void Draw();
...
}
class uiTextbox() public : uiElement
{
...
virtual void Update();
virtual void Draw();
...
}
... // Other ui Elements
class uiWindow()
{
...
void Update();
void Draw();
void AddElement(uiElement *Element);
void RemoveElement(uiElement *Element);
std::list <uiElement*> Elements;
...
}
void uiWindow::Update()
{
...
for (list <uiElement*>::iterator it = Elements.begin(); it != Elements.end(); it++ )
it->Update();
...
}
void uiWindow::Draw()
{
...
for (list <uiElement*>::iterator it = Elements.begin(); it != Elements.end(); it++ )
it->Draw();
...
}
原则是创建一个窗口并获取ui Elements,并从相应的主函数中调用draw和update方法。
我还没有任何工作,因为我有绘图代码的问题。在PC和PSP上使用不同的API,我正在寻找一些OpenGL和psp gu的包装代码。
希望这有帮助。
thing2k
答案 2 :(得分:0)
要记住的一个有用策略可能是composite pattern。在较低级别,它可能允许您在构建后更容易地处理所有GUI对象(和对象集合)。但是我不知道GUI框架设计涉及什么,所以找到一般灵感的地方就是现有项目的源代码。 WxWidgets是一个跨平台的GUI框架,可以使用源代码。祝你的项目好运!
答案 3 :(得分:0)
我认为看看其他GUI工具包的工作方式将是一个很好的起点。对于C ++示例,我听到了许多有关Qt的好消息。我个人没有亲自使用它。当然还有尼克提到的WxWidgets。
答案 4 :(得分:0)
我写了一个非常简单的GUI,就像你提出的那样。我在Windows,Linux和Macintosh上运行它。它应该相对容易地移植到任何系统,如PSP或DS。
它是开源的,LGPL并且在这里: