我想知道每当我点击按钮时如何使用onClick()或类似方法制作GUI弹出窗口?这是我目前的代码。我正在尝试将代码实现到我的商店脚本中。玩家按下的按钮是一个表示商店的按钮。当玩家按下名为Store的按钮时,脚本将显示实际的商店。商店不是一个单独的场景。它在一个场景中。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Shop : MonoBehaviour
{
public int Money;
public int Trap = 0;
public int Weed = 0;
public GameObject ShopLocation;
void Start ()
{
Money = 100;
ShopLocation.gameObject.SetActive(false);
}
public void Clicked()
{
}
void OnTriggerExit()
{
ShopLocation.gameObject.SetActive(false);
}
public void trap()
{
if (Money >= 20) {
Money -= 20;
Trap += 15;
} else
{
print ("Not enough money for trap!");
}
}
public void weed()
{
if (Money >= 15) {
Money -= 15;
Weed += 10;
} else
{
print ("Not enough money for Weed!");
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
Button
组件可用于执行此操作。使用Button
注册Button.onClick.AddListener(()=>functionToCall()...)
活动。
using UnityEngine.UI;
public class Shop : MonoBehaviour
{
public GameObject shopToShow;
public Button StoreButton;
void OnEnable()
{
//Register Button Events
StoreButton.onClick.AddListener(() => storeButtonCallBack());
}
private void storeButtonCallBack()
{
Debug.Log("Shop Button Clicked!");
shopToShow.SetActive(true);
}
void OnDisable()
{
//Un-Register Button Events
StoreButton.onClick.RemoveAllListeners();
}
}
请记住,您必须从编辑器创建Button
并将其分配给脚本中的StoreButton
插槽。您还应该在点击Button
广告位shopToShow
时显示用户界面。
Unity UI tutorial为你..