标签: android opengl-es
我想在Android上使用OpenGL-ES构建地球的3D模型。
现在用于构建模型的测量值以千米(1000米)为单位。
我的问题是:构造顶点的最佳方法是什么:
A-使用公里数,如(1000,1500,0)。
B-使用标准比例,如(1,1.5,0)。
由于
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我使用方法A因为你将使用浮点数。如果你使用方法B,你将被困在双打,然后无论如何都需要转换成浮点数。
这就是我在程序中使用的内容。