标签: opengl
由于深度缓冲像素只能有0到255之间的颜色(我是对吗?),最大绘制距离也会受到该边界的限制。
答案 0 :(得分:4)
答案 1 :(得分:0)
想要展示巨大风景的游戏通常使用skybox / skysphere,即。一个平面的图像,给人以伟大的印象。
我记得Guildwars的主菜单。它看起来很大,但你仔细看,它真的是一个圆形纹理。
深度缓冲区像素用于确保不绘制比现有对象更远的对象。如果两个对象具有相同的深度,他们可以选择无论如何渲染它;无论哪种方式都很好,你不需要这么精确。