标签: logging unity-container
我现在将我的项目从自制的容器式结构转换为Unity。我正处于构建阶段,但有一些配置问题。 在最后一次更改项目开始失败后无例外(几秒钟之后只是系统崩溃消息)。我的经验告诉我,这是因为堆栈溢出。我想我听说有一种方法可以记录统一分辨率过程。所以我将能够看到它被卡住的地方,但我再也找不到这个信息了。
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如果您使用的是.NET,则可以使调试器在StackOverflowExceptions上停止。