在我学习C的过程中,我遇到了一个导致一些问题的任务。我需要为公式n!的近似值建立一个等式,可以描述为:
N! = n ^ n * e ^( - n)* sqrt(2(2 * n + 1/3)* PI),但是我根本无法将我的值与实际值进行核对。 5! = 120ish
我可以获得大约148的价值
无法弄清楚我的代码错误在哪里:
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#define PI 3.14156
#define E_CONST 2.7828
int main ()
{
double num;
double calc, first, second, third, fourth;
printf("Give an int: ");
scanf("%lf", &num);
first = pow(num , num);
second = pow(E_CONST, -num);
third = (2 * num + 1/3);
fourth = sqrt(2*third*PI);
//calc = first * second * fourth;
calc = pow(num, num) * pow(E_CONST, -num) * sqrt(2*(2*num+(1/3))*PI);
printf("Input: %f", num);
printf("1: %.2f\n2: %.10f\n3: %.8f\n4: %.2f\n", first, second, third, fourth);
printf("\nInt was: %.2f\n\nApproximate number: %.5f", num, calc);
return 0;
}
感觉我已经尝试了一切。代码有点混乱,但这是因为我现在已经乱用了它。
答案 0 :(得分:13)
3.14156
对于PI
来说是一个糟糕的值:最好使用3.1416
,3.14159
或4 * atan(1)
,或者,对于POSIX实现,{ {1}}。
M_PI
是2.7828
的非常糟糕的值:最好使用e
或2.7183
,或者对于POSIX实现, exp(1)
。
M_E
是整数除法,结果为0:最好使用1/3
。
此外,您的近似值也不正确。 correct approximation是
1.0/3
答案 1 :(得分:6)
您似乎陷入了1/3
的整数除法陷阱,其值为0
。您需要将浮点常量写为1.0 / 3.0
。
答案 2 :(得分:1)
您可能需要输入1.0/3.0
才能获得三分之一。