擦除元素时,映射迭代器如何失效?

时间:2011-09-08 14:44:28

标签: c++ stl iterator std stdmap

使用擦除方法时,地图中的迭代器何时以及如何失效?

例如:

std :: map < int , int > aMap ;

aMap [ 33 ] = 1 ;
aMap [ 42 ] = 10000 ;
aMap [ 69 ] = 100 ;
aMap [ 666 ] = -1 ;

std :: map < int , int > :: iterator itEnd = aMap.lower_bound ( 50 ) ;

for ( std :: map < int , int > :: iterator it = aMap.begin ( ) ;
      it != itEnd ;
      // no-op
    )
{
   aMap.erase ( it ++ ) ;
}

擦除的迭代器肯定会变为无效(它在增加时仍然有效) 但其他人呢?

如果我没错,标准说地图必须是平衡的二叉树或具有等效密钥搜索复杂性的结构

如果地图是用树实现的,我可以假设没有擦除的迭代器仍然有效吗?

实现地图的其他可能方法呢?

2 个答案:

答案 0 :(得分:8)

只有擦除的迭代器无效,其余部分由标准保证保持有效。

请参阅Iterator invalidation rules

答案 1 :(得分:1)

如果要将地图实现为平衡树,则在执行擦除之后,树可能需要重新平衡,这意味着迭代器指向的位置,现在可能有其他东西或没有其他东西,具体取决于树的重新平衡,这就是为什么当你从地图中删除一个元素时,迭代器被无效,擦除了元素,迭代器现在最终指向一些不再有效的内存,这是未定义的行为

如果您决定从地图中删除所有元素,在循环内部,那么迭代器将会指向哪个?