您好我们正在开发Android手机的动态壁纸应用程序,我们的编码团队说应该使用openGL 1.1而不是openGL 2.0。
http://developer.android.com/resources/dashboard/opengl.html
这表明90%的设备进入市场都支持openGL 2.0,我们的编码团队表示该软件支持它,但硬件加速和支持将是许多运行Android 2.2及更高版本的设备的问题。任何人对openGL 2.0和Android都有任何问题吗?
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我认为大多数支持OpenGL ES 2的设备都有适当的硬件加速。
许多较新的设备实际上使用了模拟OpenGL ES 1.1支持 OpenGL ES 2.0等需要适当的硬件加速2.0驱动程序。
答案 1 :(得分:0)
我从来没有听说过在软件中模拟opengl es 2.0的Android设备,即使模拟器也不能这样做。
“大多数Android设备都支持OpenGL ES 2.0,建议使用OpenGL开发的新应用程序”
来自:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/opengl.html
您应该阅读“OpenGL版本和设备兼容性”和“选择OpenGL API版本”部分,您应该信任Google而不是您的编码团队。