我正在使用QT 4.8和Open GL ES 2.0(创建了一组着色器等等)
从拥有QGraphicsScene的QGraphicsView中运行整个应用程序,虽然我渲染的是一个简单的模型(大约30 fps),但我的fps相对较低。
场景渲染本身由一个以50Hz(可以改变)发射的计时器触发。 为了提高帧率,最耗时的部分是什么?
另外,我注意到(使用gDebugger)与GL_STENCIL_TEST和GL_SCISSOR_TEST相关联的功能和状态在这里是杀手消费者(超过30%的时间在那里)。反正有没有绕过那个?
感谢。