初始化类对象数组

时间:2011-09-05 07:00:51

标签: c++ arrays class copy-constructor initializer

有没有办法像这样初始化一个数组:

static const vec3d<long> XI[Q] = {
     vec3d<long>( 0, 0, 0 ),

 vec3d<long>(-1, 0, 0 ),  vec3d<long>( 0,-1, 0 ),  vec3d<long>( 0, 0,-1 ),
 vec3d<long>(-1,-1, 0 ),  vec3d<long>(-1, 1, 0 ),  vec3d<long>(-1, 0,-1 ), [etc]
};

其中

00039 template<typename TYPE>
00040 class vec3d : public vec<TYPE>{
00041 public:
00042 
00049         vec3d() : vec<TYPE>( 0, 3 ){};
00057         vec3d( TYPE right ) : vec<TYPE>( right, 3 ){};
00065         vec3d( TYPE X_val, TYPE Y_val, TYPE Z_val ) : vec<TYPE>( 0, 3 ){
00066                 this->val[0] = X_val;
00067                 this->val[1] = Y_val;
00068                 this->val[2] = Z_val;
00069         };
00077         vec3d( vec3d<TYPE>& right ) : vec<TYPE>( 0, 3 ){
00078                 this->val[0] = right[0];
00079                 this->val[1] = right[1];
00080                 this->val[2] = right[2];
00081         }; [etc] };

    00040 template<typename TYPE>
    00041 class vec{
    00042 public:
    00047         TYPE *val;
    00052         int dimension;
    00053 public:
    00060         vec();
    00066         vec( TYPE right );
    00073         vec( TYPE right, int _dimension );
    00081         vec( vec<TYPE> &right ); 
    00082 
    00087         ~vec();
    00088 
    00089 
    00090         TYPE& operator[]( int right);
    00091         vec<TYPE>& operator=( TYPE right );
    00092         vec<TYPE>& operator=( vec<TYPE> &right );
[etc] };

来源是:

00049 template<typename TYPE>
00050 vec<TYPE>::vec( TYPE right, int _dimension ){
00051         dimension = _dimension;
00052         val = new TYPE[_dimension];
00053         assert( val );
00054         for( int i = 0; i < dimension; i++ ) val[i] = right;
00055 
00056 };

00075 template<typename TYPE>
00076 TYPE& vec<TYPE>::operator[]( int right ){
00077         assert( ( right < dimension ) );
00078         assert( right >= 0 );
00079         assert( val );
00080         return val[right];
00081 };

是构造函数。 Q被声明为“static const int”,所以它应该满足C ++标准的非变量,对吗?

编译说: 错误:没有匹配函数来调用'albm :: vec3d :: vec3d(albm :: vec3d)' vec3d.h:77:2:注意:候选人是:albm :: vec3d :: vec3d(albm :: vec3d&amp;)[与TYPE = long int]

显然有问题,我无法通过vec3d&amp;这里。有一些解决方法吗?首先定义每个矢量似乎是一个解决方案。不过会是一阵骚扰......

抱歉我的愚蠢问题......也许这个线程存在于某处,但我没有找到它。可能这个问题有一些我不知道的特殊名称 - 因此我不能谷歌吧! “扩展初始化列表”,“类数组初始化”等都没有做到这一点......

解决方案:这里有一些后处理......也许是这样。否则遇到同样的问题: 复制构造函数缺少“const”:

00077         vec3d( const vec3d<TYPE>& right ) : vec<TYPE>( 0, 3 ){
00078                 this->val[0] = right.val[0];
00079                 this->val[1] = right.val[1];
00080                 this->val[2] = right.val[2];

此外我无法直接访问[] - 我猜测的原因是模板样式 - 但是right.val []可以解决问题!

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

鉴于

00039 template<typename TYPE>
00040 class vec3d : public vec<TYPE>{
00041 public:
00042 
00049         vec3d() : vec<TYPE>( 0, 3 ){};
00057         vec3d( TYPE right ) : vec<TYPE>( right, 3 ){};
00065         vec3d( TYPE X_val, TYPE Y_val, TYPE Z_val ) : vec<TYPE>( 0, 3 ){
00066                 this->val[0] = X_val;
00067                 this->val[1] = Y_val;
00068                 this->val[2] = Z_val;
00069         };
00077         vec3d( vec3d<TYPE>& right ) : vec<TYPE>( 0, 3 ){
00078                 this->val[0] = right[0];
00079                 this->val[1] = right[1];
00080                 this->val[2] = right[2];
00081         }; [etc] };

第77行定义的复制构造函数具有非const参数,不能绑定到rvalue参数。

只需删除第77到81行。

编译器将为您生成一个很好的复制构造函数。

干杯&amp;第h。,

答案 1 :(得分:0)

您的副本构造函数未正确声明 - toCopyFrom参数需要 const

vec3d<TYPE>( const vec3d<TYPE>& toCopyFrom)

编辑:

现在,关于下标运算符的第二个问题:

基类中的下标运算符operator[]()没有const(即只读)语义。在您的复制构造函数中,您尝试通过该下标运算符访问right中的值。现在,right参数被声明为const,这基本上意味着不允许您更改right的内部状态。由于你的operator[]()函数不是const,语言的假设是函数可以改变/改变right的状态 - 这与right的常量冲突。实际上,该函数实际上返回对类的内部成员变量的引用,这将允许该代码的客户端更改right的内部状态!

解决方案是在基类中提供一个额外的const,下标运算符:

const TYPE& operator[]( int right) const

注意 - 就个人而言,我将right重命名为index - 为了清晰起见。

上述函数签名上的尾随const为其提供了const访问语义,当right[n]right时,您可以调用 - 例如 - x = const 。返回类型的前导const仅表示返回的TYPE引用将为const,这会阻止在right[n] = x为const时执行right。注意 - 添加函数时,函数的实现(主体)应该与现有的下标运算符看起来相同。你没有提供,所以我不能写。

总之,我建议你阅读const和'const-correctness'主题。