local xOffset = 0
for i = 1, levelPacks[prevCurrentLevelPack][prevCurrentLevel].ammount do
if i == 1 then --setup first one
shapesPrevArray[i].x = 30
shapesPrevArray[i].y = 41
shapesPrevArray[i].isVisible = true
end
if i > 1 then --setup the rest
--width of previous one plus the x value of the previous one to make them next to eachother.
xOffset = shapesPrevArray[i - 1].width + shapesPrevArray[i - 1].x
print("offset: " .. xOffset)
shapesPrevArray[i].x = xOffset
shapesPrevArray[i].y = 41
shapesPrevArray[i].isVisible = true
xOffset = 0
end
i = i + 1
end
i:2 width:60 x value:30 xoffset:90
i:3 width:40 x value:90 xoffset:130
i:4 width:50 x value:130 xoffset:180
i:5 width:70 x value:180 xoffset:250
有人可以帮帮我吗?我无法理解为什么这一点不会将它们隔开。
xOffset = shapesPrevArray [i - 1] .width + shapesPrevArray [i - 1] .x
如果有人可以解释为什么不是,并指出我正确的方向,我将不胜感激。
感谢。
答案 0 :(得分:1)
您应该删除i = i + 1
数字for具有以下语法:
for var=exp1,exp2,exp3 do something end
该循环将为exp1中的每个var值执行一些操作 exp2,使用exp3作为增加var的步骤。这第三个表达 是可选的;当缺席时,Lua将其中一个作为步长值。